Funktion "Geschummertes Relief"
Eine Farbdarstellung des Terrains in 3D, die durch das Zusammenführen der Bilder aus den Methoden "Höhencodiert" und "Schummerung" erstellt wird. Diese Funktion verwendet die Eigenschaften von Höhe und Azimut, um die Position der Sonne anzugeben.
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Beispiel für ein Bild mit geschummertem Relief |
Die Eingaben für diese Funktion sind Folgende:
- Eingabe-Raster
- Farbverlauf oder Colormap
- Azimut
- Höhe
- Skalierung
- Z-Faktor
- Pixelgrößen-Potenz
- Pixelgrößenfaktor
- Kanteneffekt entfernen
Farbverlauf oder Colormap
Legen Sie fest, ob ein Farbverlauf oder eine Colormap verwendet werden soll. Wenn Sie die Option "Farbverlauf" auswählen, können Sie den entsprechenden Farbverlauf für die Anzeige des geschummerten Reliefs auswählen. Wenn Sie "Colormap" auswählen, müssen Sie die zu verwendende Colormap-Datei angeben.
Azimut und Höhe
Die Eigenschaften Höhe und Azimut geben zusammen die relative Position der Sonne an, die zum Erstellen von 3D-Modellen (Schummerung oder geschummertes Relief) verwendet wird. Die Höhe ist der Höhenwinkel der Sonne über dem Horizont und liegt in einem Bereich von 0 bis 90 Grad. Der Wert 0 Grad gibt an, dass die Sonne sich am Horizont befindet, also auf der gleichen horizontalen Ebene wie der Referenzrahmen. Der Wert 90 Grad gibt an, dass die Sonne direkt im Zenit steht.
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Das Azimut ist die relative Position der Sonne am Horizont (in Grad). Diese Position wird vom Winkel der Sonne angegeben, der im Uhrzeigersinn aus "genau Nord" gemessen wird. Ein Azimut von 0 Grad steht für Norden, 90 Grad steht für Osten, 180 Grad steht für Süden und 270 Grad steht für Westen.
Skalierung, Pixelgrößen-Potenz und Pixelgrößenfaktor
Das Schummerungsergebnis wird dynamisch skaliert, indem der Z-Faktor mit einer der folgenden beiden Optionen angepasst wird:
- Keine – Dies ist für lineare Anpassungen durch Änderung des Z-Faktors entsprechend der Zellengröße vorgesehen, wodurch Höhenänderungen (Skala) beim Vergrößern und Verkleinern der Viewer-Ansicht berücksichtigt werden. Dies eignet sich ideal für einzelne Raster-Datasets für ein lokales Gebiet. Es empfiehlt sich nicht für weltweite Datasets, da beim Verkleinern ein ziemlich flaches (graues) Bild erzeugt wird.
- Angepasst – Dies ist für nicht-lineare Anpassungen mit den Standardwerten für "Pixelgrößen-Potenz" und "Pixelgrößenfaktor" vorgesehen, wodurch Höhenänderungen (Skala) beim Vergrößern und Verkleinern der Viewer-Ansicht berücksichtigt werden. Diese Werte werden für die Verwendung weltweiter Datasets empfohlen, die mit World Mercator projiziert werden.
Der Z-Faktor wird mithilfe der folgenden Gleichung angepasst:
Adjusted Z Factor = (Z Factor) + (Pixel Size)Pixel Size Power × (Pixel Size Factor)
Z-Faktor
Der Skalierungsfaktor, der zum Konvertieren der Höhenwerte verwendet wird. Der Skalierungsfaktor wird zu folgenden zwei Zwecken verwendet: erstens zum Konvertieren der Höheneinheiten (z. B. Meter oder Fuß) in die horizontalen Koordinateneinheiten des Datasets, z. B. Fuß, Meter oder Grad, und zweitens zum Hinzufügen der vertikalen Überhöhung, um einen visuellen Effekt zu erzielen.
Informationen zum Konvertieren von Fuß in Meter oder umgekehrt finden Sie in der Tabelle unten. Wenn beispielsweise die Höheneinheiten des DEM in Fuß und die Einheiten des Mosaik-Datasets in Metern angegeben sind, müssen Sie den Z-Faktor 0,3048 wählen, um die Höheneinheiten von Fuß in Meter umzurechnen (1 Fuß = 0,3048 Meter).
Dies ist auch nützlich, wenn Sie mit geographischen Daten (z. B. DTED in GCS_WGS 84 mit Breitengrad- und Längengradkoordinaten) arbeiten und die Höheneinheiten in Meter vorliegen. In diesem Fall müssen Sie die Umrechnung von Meter in Grad (0,00001, siehe unten) durchführen. Der Wert für Grad-Konvertierungen sind Approximationen.
Von | Bis | ||
---|---|---|---|
Fuß | Meter | Grad | |
Fuß | 1 | 0.3048 | 0.000003 |
Meter | 3.28084 | 1 | 0.00001 |
Um die vertikale Überhöhung anzuwenden, müssen Sie den Konvertierungsfaktor mit dem Überhöhungsfaktor multiplizieren. Wenn z. B. sowohl die Höhe als auch die Dataset-Koordinaten Meter sind und Sie um ein Vielfaches von 10 überhöhen möchten, wäre der Skalierungsfaktor der Einheitenkonvertierungsfaktor (1.0 aus der Tabelle) multipliziert mit dem vertikalen Überhöhungsfaktor (10.0), oder 10. Ein anderes Beispiel: Wenn die Höhen Meter betragen und das Dataset geographisch (Grade) ist, würden Sie den Einheitenkonvertierungsfaktor (0,00001) mit 10 multiplizieren, um 0,0001 zu erhalten.
Kanteneffekt entfernen
Mit dieser Option können Sie alle Resampling-Artefakte vermeiden, die entlang der Kanten eines Rasters auftreten können. Die Ausgabe-Pixel entlang der Kante eines Rasters oder an ein NoData-Pixel angrenzende Ausgabe-Pixel werden mit "NoData" aufgefüllt. Daher wird empfohlen, diese Option nur dann zu verwenden, wenn andere Raster mit überlappenden Pixeln verfügbar sind. Wenn überlappende Pixel verfügbar sind, zeigen diese Flächen mit "NoData" die überlappenden Pixel an und sind nicht leer.
- Deaktiviert – Bilineares Resampling wird einheitlich für das Resampling des geschummerten Reliefs angewendet. Dies ist die Standardeinstellung.
- Aktiviert – Bilineares Resampling wird innerhalb des geschummerten Reliefs verwendet, außer entlang der Kanten der Raster oder neben NoData-Pixeln. Diese Pixel werden mit "NoData" aufgefüllt, da alle Effekte scharfer Kanten reduziert werden, die auftreten können.