Editar entidades multiparche 3D

Las entidades multiparche se pueden utilizar por distintos motivos, por ejemplo, para mejorar la simbología realista 3D de una entidad. Las entidades multiparche se pueden editar en ArcScene, ArcGlobe y ArcMap igual que todos los demás tipos de entidad. Sin embargo, dado que las entidades multiparche son generalmente tridimensionales y el entorno de edición ArcMap es bidimensional, existen algunas limitaciones con las herramientas y funciones disponibles en ese entorno. Dado que ArcScene y ArcGlobe son entornos tridimensionales, existen más opciones de edición disponibles para entidades multiparche, tales como Reemplazar con modelo y la herramienta de construcción Insertar.

El entorno de edición 3D para edición multiparche se centra en la administración de toda la entidad. Es decir, puede mover, rotar, escalar, eliminar, insertar, reemplazar y copiar entidades multiparche, así como definir y rellenar atributos para las entidades. Las entidades multiparche se pueden crear convirtiendo la simbología 3D para entidades multiparche o por medio de herramientas de geoprocesamiento 3D tales como De capa 3D a clase de entidad. También puede escribir código de ArcObjects para generar geometrías multiparche complejas.

Acciones de edición admitidas para multiparches

Muchas acciones de edición son útiles para geometrías multiparche y se encuentran disponibles para su uso con entidades multiparche. La siguiente lista representa las tareas de edición habituales para entidades multiparche:

Acciones de edición no admitidas para multiparches

Algunas acciones de edición no son adecuadas para geometrías multiparche y han sido deshabilitadas para su uso con entidades multiparche. La siguiente lista contiene algunas de las acciones de edición que han sido deshabilitadas:

SugerenciaSugerencia:
Conocer los datos. Aunque un polígono extruido se puede ver como un sólido multiparche, se comportará de manera diferente al editarlo en 3D. Por ejemplo, al escalar un polígono extruido solamente escalará en los ejes x e y (2D). Debe ajustar la altura de extrusión (valor z) manualmente mediante el cuadro de diálogo Propiedades de capa para esa entidad.

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9/11/2013