Propiedades de objetos que se pueden animar

Los objetos poseen propiedades que pueden modificarse durante el curso de una animación. Por ejemplo, los objetos pueden ser las capas, la escena (ArcScene) o la cámara de un visor (ArcScene y ArcGlobe), y entre las propiedades que se pueden modificar se encuentran la visibilidad de la capa, el fondo de la escena o la orientación de la cámara. Al crear una animación resulta de utilidad conocer las propiedades de los objetos compatibles que se pueden animar. En las siguientes secciones se describen las propiedades de los objetos que se pueden animar en cada tipo de recorrido.

Propiedades de capa

Existen multitud de propiedades que se pueden animar en las capas de un recorrido de capa.

Propiedades de capa de ArcMap y ArcGlobe

Propiedad

Descripción

Visibilidad

Establece la visibilidad de los objetos (las capas) dentro del recorrido. Por ejemplo, en un fotograma clave concreto, las capas de un recorrido se pueden establecer como no visibles, por lo que otras capas se pueden ver en la visualización.

Transparencia

Establece la transparencia de los objetos (las capas) dentro del recorrido. Por ejemplo, en un fotograma clave concreto, las capas de un recorrido se pueden establecer en ciertos porcentajes de transparencia, por lo que otras capas de la visualización se podrán ver debajo.

Propiedades de capa disponibles que se pueden establecer para cada fotograma clave de un recorrido de capa creado en ArcMap/ArcGlobe.
Propiedades de capa de ArcScene

Propiedad

Descripción

Visibilidad

Establece la visibilidad de los objetos (las capas) dentro del recorrido. Por ejemplo, en un fotograma clave concreto, las capas de un recorrido se pueden establecer como no visibles, por lo que otras capas se pueden ver en la visualización.

Transparencia

Establece la transparencia de los objetos (las capas) dentro del recorrido. Por ejemplo, en un fotograma clave concreto, las capas de un recorrido se pueden establecer en ciertos porcentajes de transparencia, por lo que otras capas de la visualización se podrán ver debajo.

Traslación

Establece la distancia a la que se moverán aquellos objetos contenidos en el recorrido en las direcciones X, Y y Z. Los objetos se deslizarán hacia la nueva posición sin ser rotados.

Escalar

Establece el factor de escala X, Y y Z que aumenta o disminuye el tamaño de los objetos en el recorrido.

Rotación

Establece los ángulos de rotación X, Y y Z en torno a un punto fijo (el origen) para los objetos contenidos dentro del recorrido. La rotación en torno al eje X es el ángulo de balanceo o viraje. La rotación en torno al eje Y es el ángulo de inclinación o cabeceo. La rotación en torno al eje Z es el ángulo, o grado, de acimut.

Desplazamiento centrado

Establece el valor del desplazamiento centrado de los objetos contenidos dentro del recorrido. Con el desplazamiento centrado predeterminado (0,0, 0,0, 0,0), las operaciones de escala y rotación se llevan a cabo utilizando el centro de la caja de delimitación de capa como punto fijo. Puede cambiar el valor de este desplazamiento para hacer que la capa escale o rote en relación a una ubicación distinta.

Propiedades de capa disponibles que se pueden establecer en cada fotograma clave de un recorrido de capa creado en ArcScene

Más información acerca de animar propiedades de capa

Propiedades de vista de cámara y de mapa

Existen multitud de propiedades que se pueden animar para la cámara de un recorrido de cámara en ArcScene y Arcglobe y para la vista de un recorrido de vista de mapa en ArcMap.

Propiedades de vista de mapa de ArcMap

Propiedad

Descripción

Extensión de vista

Establece la extensión de vista mínima X, mínima Y, máxima X y máxima Y de una superficie visible en las direcciones X e Y.

Propiedades de cámara disponibles que se pueden establecer en cada fotograma clave de un recorrido de vista de mapa creado en ArcMap
Propiedades de cámara de ArcScene

Propiedad

Descripción

Tipo de proyección

  • Perspectiva: establece la proyección del visor respecto a la perspectiva. Esto hace que la escena parezca tridimensional, lo que permite visualizarla desde ángulos oblicuos y mostrar objetos lejanos con un tamaño menor a los que se encuentran cercanos. El visor no tiene establecida escala alguna en esta proyección, ya que la escala varía a lo largo de la visualización.
  • Orto: establece la proyección del visor en ortográfica y ajusta la cámara (observador) para que mire de arriba hacia abajo. Esto hace que la escena parezca bidimensional, como un mapa.

Objetivo

Establece las coordenadas X, Y y Z del objetivo.

Acimut

Establece el ángulo de la brújula o acimut en el objetivo desde la cámara.

Inclinación

Establece, en grados, el ángulo de inclinación (cabeceo) de la cámara respecto al objetivo. Los ángulos positivos ubican al observador sobre el objetivo, mirando hacia abajo. Los valores negativos colocan al observador mirando hacia arriba. Un valor de 0,0 ubica al observador a la misma altura del objetivo.

Balanceo

Establece el ángulo de rotación, en grados, de la vista de la línea de visión entre la cámara y el objetivo. Los valores negativos o positivos hacen que la vista parezca inclinada. Un valor de 0,0 es horizontal.

Distancia

Establece, en unidades de escena, la distancia 3D entre las posiciones de la cámara y del objetivo.

Ángulo de visión

Establece el ángulo del campo de visión, en grados, de la cámara. Los ángulos más pequeños tendrán un efecto de acercamiento mientras que los ángulos más anchos le permitirán ver más. A medida que aumenta el ángulo, también aumenta la distorsión, hasta que parece que está mirando a través de un objetivo de gran angular o de ojo de pez.

Extensión orto

Establece la extensión ortográfica (2D) mínima y máxima de una superficie visible en las direcciones X e Y. En ArcScene, las propiedades de fotograma clave Extensión orto sólo aparecen automáticamente si la proyección de la vista está establecida en ortográfica en el cuadro de diálogo Parámetros de vista (al que se accede por medio de la opción Visualización del menú principal) antes de crear el recorrido de cámara. De manera alternativa, un fotograma clave en concreto se puede establecer en Ortográfico (consulte las Propiedades de tipos de proyección), y las propiedades Extensión orto se podrán ajustar de forma manual.

Propiedades de cámara disponibles que se pueden establecer en cada fotograma clave de un recorrido de cámara creado en ArcScene
Propiedades de cámara de ArcGlobe

Propiedad

Descripción

Orientación

  • Superficie: establece el objetivo en la superficie de globo. Esto proporciona a la navegación una sensación de gravedad. Utilice esta propiedad para navegar de forma cercana al globo.
  • Espacio: establece el objetivo en el centro del globo. Utilice esta propiedad para navegar de forma global.

Lat. del objetivo

Establece la latitud del objetivo en grados.

Long. del objetivo

Establece la longitud del objetivo en grados.

Alt. del objetivo

Establece la altitud del objetivo en unidades de globo.

Lat. del observador

Establece la latitud del observador en grados.

Long. del observador

Establece la longitud del observador en grados.

Alt. del observador

Establece la altitud del observador en unidades de globo.

Ángulo de visión

Establece el ángulo del campo de visión, en grados, de la cámara. Los ángulos más pequeños tendrán un efecto de acercamiento mientras que los ángulos más anchos le permitirán ver más. A medida que aumenta el ángulo, también aumenta la distorsión, hasta que parece que está mirando a través de un objetivo de gran angular o de ojo de pez.

Desplazamiento de balanceo

Establece el ángulo de rotación, en grados, de la vista de la línea de visión entre la cámara y el objetivo. Los valores negativos o positivos hacen que la vista parezca inclinada. Un valor de 0,0 es horizontal.

Propiedades de cámara disponibles que se pueden establecer en cada fotograma clave de recorrido de globo de cámara creado en ArcGlobe

Más información acerca de animar la vista

Propiedades de escena

Existen multitud de propiedades que se pueden animar en una escena contenida dentro de un recorrido de escena ArcScene.

Propiedades de escena de ArcScene

Propiedad

Descripción

Exageración vertical

Establece la exageración vertical que se puede utilizar para resaltar los cambios imperceptibles en una superficie en cada fotograma clave. Esto puede resultar útil en la creación de visualizaciones de terreno donde la extensión horizontal de la superficie es significativamente mayor que la cantidad de cambio vertical en la superficie. Se puede utilizar una exageración vertical fraccionada para aplanar superficies o entidades que tienen variación vertical extrema.

Acimut del sol

Establece la dirección angular de la fuente de iluminación utilizada en la representación en pantalla de la escena de cada fotograma clave. La predeterminada es de 315 grados (noroeste).

Inclinación del sol

Establece la altitud (el ángulo de la fuente de iluminación por encima del horizonte) utilizada en la representación en pantalla de la escena. La predeterminada es de 30 grados por encima del horizonte.

Contraste del sol

Establece la cantidad de sombreado aplicada a la superficie.

Color de fondo

Establece el color de fondo de la escena. El color predeterminado es el blanco. Puede elegir el color de fondo que se ajuste más a sus necesidades de visualización Varios tonos de azul pueden hacer que el fondo parezca un cielo azul, mientras que un fondo de color negro puede simular la noche. Si su animación pasa del día a la noche, deberá incluir un recorrido de escena que cambie el color de fondo.

Propiedades de capa disponibles que se pueden establecer en cada fotograma clave de un recorrido de escena creado en ArcScene

Más información acerca de animar propiedades de escena

Propiedades de tiempo

Para el mapa, escena o globo temporal dentro de un recorrido de animación temporal se podrán animar tres propiedades.

Propiedades de animación basada en tiempo de ArcMap/ArcScene/ArcGlobe

Propiedad

Descripción

objetos

Establece la hora de inicio de cada fotograma clave. En un recorrido de animación temporal será necesario un mínimo de dos fotogramas clave (inicio y final). La hora de inicio y final se puede establecer en la extensión temporal del mapa, escena o globo temporal.

Intervalo

Establece el intervalo que se utilizará para mostrar las marcas de hora entre cada uno de los fotogramas clave.

Unidades

Establece las unidades del intervalo. Por ejemplo, si el intervalo ha sido establecido en 1 y las unidades están en Horas, cuando se reproduzca la animación se mostrarán conjuntamente los datos con marcas de hora que abarquen cada hora.

Propiedades de animación basada en tiempo de ArcMap/ArcScene/ArcGlobe

PrecauciónPrecaución:

Los recorridos de animación de capa de tiempo creados en ArcGIS 9.x ya no son compatibles. Al abrir un documento de ArcGIS 9.x con las pistas de animación de capa de tiempo, estas pistas se convierten automáticamente en nuevas pistas de animación basada en tiempo. Los nuevos recorridos de animación basada en tiempo permiten controlar el tiempo de la vista (mapa, escena o globo).

Más información sobre la creación de animaciones basadas en tiempo

5/9/2014