Origen de altura

Al agregar una clase de entidad a un terreno, tiene que indicar si dispone o no de los valores z y, si dispone de ellos, de dónde proceden. En el caso de entidades 3D, los valores z residen con la geometría de la forma. Indique el campo Forma como origen, porque se trata de una referencia a la geometría. Puede indicar si una clase de entidad es 3D o no consultando la ficha General del cuadro de diálogo Propiedades de la clase de entidad en ArcCatalog. También puede observar el campo Forma en una vista de tabla de la clase de entidad. Si el tipo de geometría enumerado incluye una Z al final, es 3D.

Tabla de atributos que muestra el campo de forma

También puede utilizar entidades 2D con valores z almacenados en un campo de atributo. No es inusual que los puntos se almacenen de esta manera. La limitación para los tipos de geometría distintos de los puntos es que cada entidad debe ser plana (es decir, tenga una altura constante), dado que solo hay un valor z que se utilizará para todos los vértices. Los contornos y las masas de agua son ejemplos de entidades que se pueden almacenar de esta manera. El origen de altura de una clase de entidad 2D como esta es el nombre del campo de atributo que contiene los valores z.

Origen de altura

Aunque las entidades utilizadas para crear un terreno normalmente tienen los valores z de su geometría o un atributo, hay excepciones. Los polígonos de recorte son los más comunes. Se necesitan para delinear correctamente el área de datos de la superficie, pero son difíciles de obtener en 3D. Los terrenos admiten la inclusión de entidades 2D creando primero una superficie intermedia a partir de todas las entidades 3D e interpolando las alturas de las entidades 2D en esta superficie. Esto los convierte, en la memoria, en entidades 3D que se incorporan a continuación a la superficie. Al añadir una clase de entidad 2D a un dataset de terreno, el origen de altura debería establecerse en la palabra clave <Ninguno>.

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5/10/2014