Función Relieve sombreado
Un modelo de representación 3D del terreno en color que se ha creado mediante la fusión de imágenes a partir de los métodos de codificación de elevación y de sombreado. Esta función utiliza las propiedades de altitud y acimut para especificar la posición del sol.
Las entradas para esta función son las siguientes:
- Ráster de entrada
- Rampa de color o mapa de color
- Acimut
- Altitud
- Escalar
- Factor Z
- Potencia del tamaño de píxel
- Factor del tamaño de píxel
- Suprimir efecto de borde
Rampa de color o mapa de color
Elija si desea usar una rampa de color o un mapa de color. Si elige la opción de rampa de color, puede seleccionar una rampa de color adecuada para visualizar el relieve sombreado. Si elige el mapa de color, tendrá que especificar el archivo de mapa de color que se va a usar.
Acimut y Altitud
Las propiedades altitud y acimut en conjunto indican la posición relativa del sol que se utilizará para crear todos los modelos 3D (sombreado o relieve sombreado). La altitud es el ángulo de elevación del sol sobre el horizonte y varía entre 0 y 90 grados. Un valor de 0 grados indica que el sol se encuentra en el horizonte, es decir, en el mismo plano horizontal que el marco de referencia. Un valor de 90 grados indica que el sol está directamente sobre la cabeza.
El acimut es la posición relativa del sol a lo largo del horizonte (en grados). Esta posición la indica el ángulo del sol que se mide en sentido de las agujas del reloj desde el Norte. Un acimut de 0 grados indica el Norte, el Este está a los 90 grados, el Sur a los 180 grados y el Oeste a los 270 grados.
Ajuste a escala, Potencia de tamaño de píxel y Factor de tamaño de píxeles
La escala del resultado del sombreado se ajusta dinámicamente definiendo el factor z con una de estas dos opciones:
- Ninguno: Esto aplica un ajuste lineal al modificar el factor z según el tamaño de celda, representando por lo tanto los cambios de altitud (escala) al medida que el visor se acerca y se aleja. Esto es ideal para los datasets de ráster únicos que cubren un área local. Esto no es recomendable para datasets a escala mundial, ya que produce una imagen bastante plana (gris) cuando se aleja.
- Ajustado: Esto aplica un ajuste no lineal utilizando el tamaño de píxel predeterminada el poder y los valores de factor de tamaño de píxel, que representan la altitud cambios (escala) como el visor se acerca y se aleja. Estos valores se recomiendan cuando se utilizan datasets mundiales proyectados con World Mercator.
El factor z es ajustado mediante la siguiente ecuación:
Adjusted Z Factor = (Z Factor) + (Pixel Size)Pixel Size Power × (Pixel Size Factor)
Factor Z
El factor de escala que se utiliza para convertir los valores de elevación. El factor de escala se usa con dos fines: en primer lugar, para convertir las unidades de elevación (como metros o pies) a las unidades de coordenadas horizontales del dataset, que pueden ser pies, metros o grados y, en segundo lugar, con el fin de agregar exageración vertical para lograr un efecto visual.
Para convertir de pies a metros o viceversa, consulte la tabla siguiente. Por ejemplo, si las unidades de elevación del DEM son pies y las unidades del dataset de mosaico son metros, debe utilizar un valor de 0,3048 para convertir las unidades de elevación de pies a metros (1 pie = 0,3048 metros).
Esto también resulta útil cuando se tienen datos geográficos (como DTED en GCS_WGS 84 con coordenadas de latitud y longitud) en los que las unidades de elevación están en metros. En este caso, debe convertir de metros a grados (0,00001; véalo a continuación). El valor de las conversiones de grados es una aproximación.
Desde | Hasta | ||
---|---|---|---|
Pies | Metros | Grados | |
Pies | 1 | 0.3048 | 0.000003 |
Metros | 3.28084 | 1 | 0.00001 |
Para aplicar la exageración vertical, debe multiplicar el factor de conversión por el factor de exageración. Por ejemplo, si tanto las coordenadas de elevación como las del dataset están en metros y desea aplicar una exageración por un múltiplo de 10, el factor de escala será el factor de conversión de la unidad (1,0 de la tabla) multiplicado por el factor de exageración vertical (10,0) o 10. Otro ejemplo podría ser si las elevaciones están en metros y el dataset es geográfico (grados), en cuyo caso debe multiplicar el factor de conversión de las unidades (0,00001) por 10 para obtener 0,0001.
Suprimir efecto de borde
Al usar esta opción se evitarán los artefactos de remuestreo que pueda haber en los bordes de un ráster. Los píxeles de salida situados a lo largo del borde de un ráster o adyacentes a un píxel de NoData se llenarán con NoData; por tanto, es recomendable que esta opción solo se use cuando haya otros rásteres con píxeles superpuestos disponibles. Cuando haya píxeles superpuestos disponibles, estas áreas de NoData mostrarán los píxeles superpuestos en lugar de quedar en blanco.
- Desactivada: el remuestreo bilineal se aplicará de manera uniforme para remuestrear el relieve sombreado. Esta es la opción predeterminada.
- Activada: el remuestreo bilineal se usará en el relieve sombreado, excepto a lo largo de los bordes de los rásteres o junto a los píxeles de NoData. Estos píxeles se llenarán con NoData, ya que esto reducirá los efectos de bordes agudos que puedan producirse.