Pautas para modificar entidades con propiedades de altura base en 3D
Existen muchas opciones para definir cómo obtienen las entidades una altura base o valor z en 3D y algunas de ellas se adaptan mejor a la edición que otras. En este tema se explican las combinaciones más comunes de alturas base utilizadas para visualizar entidades en 3D y se proporcionan recomendaciones para la mejor configuración que se puede utilizar al editarlas.
La configuración de elevación más común que se utiliza en 3D con frecuencia se describe como:
- En el terreno
- Esas entidades pertenecen al terreno, como los árboles.
- Relativas al terreno
- Estas entidades conocen dónde se encuentran respecto al terreno, como las cámaras de seguridad.
- Flotantes sobre una superficie personalizada
- Esas entidades pertenecen a una superficie que no es el terreno, por ejemplo, cuando la ubicación de un pozo interseca con la parte superior de un cuerpo geológico.
- Altura absoluta.
- Esas entidades conocen su altura exacta, como los aviones.
Cada una de esas configuraciones corresponderá numéricamente a la ilustración etiquetada que se presenta a continuación, así como a la tabla y otras imágenes etiquetadas.
Configuración de elevación al editar en 3D
La elección de clasificación más adecuada depende de si las entidades que se originan son 2D o 3D y si necesitan depender o no de una superficie. Utilice la imagen y la tabla a continuación para verificar la configuración de elevación antes de editar en 3D.
Elemento | Clasificación de las alturas base | Ejemplos de casos de uso | Fuente de elevación | Recomendaciones e información adicional |
---|---|---|---|---|
1. | En el terreno |
| La superficie del terreno | Este es el caso de uso más común para la configuración de altura base. |
2. | Relativo al terreno |
| La superficie del terreno combinada con valores z controlados por entidades. | |
3. | Flotantes sobre una superficie personalizada |
| Una superficie (personalizada) no terrestre | Esto supone que está utilizando entidades sin valores z (2D) y solo tiene una superficie desde donde trabajar. Al digitalizar directamente sobre el origen de la elevación personalizada, los valores z se derivan automáticamente. No hay ningún desplazamiento de altura en la superficie. |
4. | Absoluto |
| Valores z controlados por entidades | En este caso, las entidades son 3D lo que significa que ya incluyen un valor de altura en la geometría. No se requiere de una superficie para su visualización. Sugerencia:
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También está disponible una representación gráfica de la configuración de altura base para capas en 3D en la pestaña Elevación en ArcGlobe (lado izquierdo en la imagen a continuación) y la pestaña Alturas base en ArcScene (lado derecho en la imagen a continuación). El gráfico se actualiza a medida que las propiedades de la capa cambian, proporcionando una retroalimentación inmediata de cómo se visualizarán los datos.
Los desplazamientos verticales, en los que se cambia la elevación de la capa completa mediante la propiedad de desplazamiento de capas, no se admiten mientras edita en 3D. Todas las capas del documento 3D que tengan desplazamientos de capas aplicados se visualizarán como advertencias del editor cuando se inicie una sesión de edición. Si continua con la sesión de edición, las capas deshabilitarán automáticamente los desplazamientos de capa hasta después que la sesión de edición haya finalizado.