Crear símbolos de marcador
Los símbolos de marcador se utilizan para dibujar las entidades de punto y gráficos de punto. Se pueden utilizar en conjunto con otros símbolos para decorar símbolos de línea y crear patrones de relleno y fondos de texto. Se puede combinar cualquier número de capas en un único símbolo de marcador. Se puede mejorar cualquiera de los tipos de símbolo de marcador estándar con una máscara que extiende la forma de un símbolo de marcador con un símbolo de relleno especificado por una cantidad determinada.
Más información sobre cómo crear y almacenar símbolos nuevos
Tipos de símbolo de marcador
Existen cuatro tipos de símbolos de marcador estándar:
- Simple: un símbolo de marcador que consiste de un conjunto de dibujo rápido de patrones de glifos básicos con un contorno opcional.
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Carácter: un símbolo de marcador creado desde un glifo en cualquier texto o fuente de visualización en la carpeta de fuentes del sistema.
- Flecha: un símbolo de triángulo simple con dimensiones ajustables y propiedades gráficas. Para obtener marcadores de punta de flecha más complejos, cree un símbolo de marcador de caracteres con uno de los glifos de la fuente punta de flecha de Esri.
- Picture: un símbolo de marcador compuesto por un gráfico de PNG (*.png), JPEG (*.jpg,*.jpeg), GIF (*.gif), mapa de bits de Windows (.bmp) o gráfico de metarchivo ampliado de Windows (.emf). A diferencia del mapa de bits de Windows, que es un formato ráster, el metarchivo ampliado de Windows es un formato de vector y por lo tanto tiene más claridad y mejores capacidades de escalabilidad. Sugerencia:
Las muestras de las imágenes que se utilizan en los estilos instalados con ArcGIS se ubican en <install drive>:\Program Files\ArcGIS\Desktop10.1\Styles\Pictures. Se pueden utilizar para construir símbolos personalizados.
Inmersión:Sólo el color de primer plano de una imagen de bitmap de 1 bit (.bmp) se puede modificar con los controles en el cuadro de diálogo Selector de símbolo.
Trabajar con ángulos de marcador
Al trabajar con símbolos de marcador, el cuadro de diálogo Selector de símbolos incluye un control de Ángulo para modificar la orientación de los símbolos de marcador. Los valores en este cuadro giran el marcador de 0 a 360 grados aritméticamente (en sentido contrario a las agujas del reloj desde el Este). Para girar los marcadores a la derecha, ingrese valores negativos (que varían de 0 a -360 grados).
Para girar los símbolos de marcador individualmente con base en el valor de un campo en la tabla de atributos de capas de punto haga clic en el cuadro de diálogo Propiedades de capa > pestaña Simbología > Avanzada > Rotación. En el cuadro de diálogo Girar, Girar puntos por ángulo en este campo especifica el campo que contiene los valores angulares y Estilo de rotación controla el origen y la dirección de la rotación.
Puede utilizar Girar puntos por ángulo en este campo y las configuraciones de Estilo de rotación en el cuadro de diálogo Girar juntos. Por ejemplo, si usted desea rotar el símbolo de marcador para cada entidad de punto en una capa con el ángulo almacenado en un campo, pero el valor en su campo de ángulo está especificado en grados en contra de las agujas del reloj desde el Norte. Especifique el campo que se utilizará en Girar puntos por ángulo en este control de campo, después elija el Estilo de rotación aritmética (que especifica una orientación al este y una dirección en contra de las agujas del reloj). En el cuadro de diálogo Selector de símbolos establezca el ángulo de 90 grados. Éste cambia efectivamente el eje de rotación de ArcMap al Norte con el fin de leer los ángulos en el campo.
Por otro lado, considere utilizar invalidaciones de campo si está utilizando simbología de representación.
Mejorar el rendimiento de dibujo de símbolo de marcador
El rendimiento del dibujo de símbolos de marcador, cuando se utiliza para simbolizar puntos o como un componente de uno de los otros tipos de símbolos, se puede mejorar mucho si se utilizan símbolos de marcador simple y símbolos de marcador de carácter de una única capa; estas son las mejores opciones para simbolizar datasets de entidades de puntos grandes.
Las máscaras pueden aumentar en gran medida los tiempos de dibujo. Una buena alternativa para agregar una máscara a un carácter o un marcador simple es crear un archivo .emf que represente el símbolo y utilizar un símbolo de marcador de imagen que muestre el contenido del archivo .emf. Además, los símbolos de marcador de imagen basada en .bmp, .png, .gif y .jpg/.jpeg se pueden reemplazar con marcadores .emf para mejorar el rendimiento con esos símbolos.