Vocabulario esencial de edición
A continuación, se detallan algunos de los términos más comunes que aparecen al editar en ArcMap.
Sesión de edición
La edición se produce en una sesión de edición. Durante una sesión de edición, puede crear o modificar entidades vectoriales o la información de atributo tabular. Para editar, debe comenzar una sesión de edición, que finaliza cuando termina la tarea. La edición se aplica a un espacio de trabajo único en un marco de datos único de ArcMap, donde el espacio de trabajo es una geodatabase o una carpeta de shapefiles. Si tiene más de un marco de datos en el mapa, sólo puede editar las capas en un marco de datos, incluso si todos los datos están en el mismo espacio de trabajo. Si bien puede editar datos en distintos sistemas de coordenadas, en general es mejor si todos los datos que planea editar juntos tienen el mismo sistema de coordenadas que el marco de datos.
Para comenzar una sesión de edición, elija una de estas dos opciones: haga clic en el menú Editor de la barra de herramientas Editor o haga clic con el botón derecho del ratón en una capa en la tabla de contenido. Si utiliza el menú Editor para comenzar la edición en un marco de datos que contenga datos de varios espacios de trabajo, se le pedirá que seleccione el espacio de trabajo que desea editar. Si hace clic con el botón derecho en una capa de la tabla de contenido, inicia automáticamente una sesión de edición en todo el espacio de trabajo que contiene esa capa.
Plantilla de entidad
La creación de entidades se logra a través del uso de plantillas de entidad. Las plantillas de entidad definen toda la información necesaria para crear una entidad: la capa en la que se almacenará una entidad, los atributos con los que se crea la entidad y la herramienta predeterminada utilizada para crear dicha entidad. Las plantillas también tienen nombre, descripción y etiquetas que pueden ayudarle a encontrarlas y organizarlas. Si las plantillas no están presentes cuando inicia la edición, se crean automáticamente para cada capa en el espacio de trabajo de edición actual. Las plantillas se guardan en el documento de mapa (.mxd) y en el archivo de capa (.lyr).
Los términos "plantilla de entidad" y "plantilla" se utilizan interactivamente en la ayuda de Edición.
Herramienta de construcción
En el panel superior de la ventana Crear entidades se muestran las plantillas en el mapa, mientras que en el panel inferior de la ventana se presentan las herramientas disponibles para crear entidades de ese tipo. La disponibilidad de las herramientas de creación de entidades, o herramientas de construcción, depende del tipo de plantilla seleccionada en la parte superior de la ventana. Por ejemplo, cuando una plantilla de línea está activa, puede ver un conjunto de herramientas para crear entidades de línea. Si en su lugar, elige una plantilla de anotación, las herramientas disponibles cambian a aquellas que se pueden utilizar para crear una anotación.
Método de construcción
Por defecto, las herramientas Polígono y Línea crean segmentos rectos entre los vértices en los que se hace clic. Estas herramientas cuentan con métodos adicionales para definir la forma de una entidad, tales como la creación de líneas curvas o el trazado de entidades existentes. Estos son métodos de construcción que se encuentran en la barra de herramientas del Editor. Para crear un segmento curvo, haga clic en ese tipo de construcción desde la paleta de la barra de herramientas del Editor y trace la curva en el mapa. Incluso es posible alternar entre tipos de construcción después de cada segmento, lo que permite construir la forma exacta deseada. Por ejemplo, si está dibujando una carretera que tiene una curva, es posible que desee que parte de ella sea recta y parte curva. Para ello, comience con Segmento recto, digitalice el segmento recto, luego haga clic en el método de construcción de segmento curvo y cree la curva.
Editar bosquejo
Para digitalizar una nueva forma de entidad de línea o poligonal, dibuje un bosquejo de edición, que es la representación subyacente de la geometría de la entidad. Cuando realiza el bosquejo, se visualiza una vista previa WYSIWYG con la simbología real utilizada para esa plantilla, con vértices simbolizados en forma de cuadrados verdes y rojos.
Un bosquejo consta de todos los vértices y segmentos de la entidad. Los vértices son los puntos en los que el bosquejo cambia de dirección, como las esquinas; los segmentos son las líneas que conectan los vértices.
Alineación
La alineación permite crear entidades que se conectan entre sí de modo que sus ediciones sean más precisas y tengan menos errores. Con la alineación, el puntero salta, o se alinea, con ejes, vértices y otros elementos geométricos cuando está cerca de ellos. Esto permite ubicar una entidad fácilmente con respecto a las ubicaciones de otras entidades. A medida que mueve el puntero por el mapa, se alinea automáticamente con los puntos, los extremos, los vértices y los bordes. Todas las configuraciones en las que necesita trabajar con la alineación se ubican en la barra de herramientas Alineación, incluidas la habilitación e inhabilitación de los tipos de alineación y la configuración de las opciones de alineación. Los principales tipos de alineación están en los botones en la barra de herramientas, pero hay otros más disponibles en el menú Alineación.
SnapTip
Una SnapTip es una pequeña parte de texto que emerge para indicar la capa en la que está alineada y con qué tipo de alineación (eje, extremo, vértice y más). Puede establecer el símbolo de texto (fuente, color, tamaño, y así sucesivamente) para SnapTips y si el texto incluye el nombre de capa, el tipo de agente de alineación, o ambos.
Tolerancia de alineación
La tolerancia de alineación es la distancia dentro de la cual se alinea el puntero o una entidad con otra ubicación. Si el elemento con el que se va a alinear, por ejemplo un vértice o un borde, está dentro de la distancia establecida, el puntero se alineará automáticamente con la ubicación. Establece el valor de tolerancia de alineación en píxeles por defecto.