Types de données source pris en charge dans les jeux de données de MNT

Point cotés obtenus de manière photogrammétrique

Lignes de fracture obtenues de manière photogrammétrique

Points GPS

Points lidar

Pour en savoir plus sur les données lidar

données sonar,

Points, lignes, polygones (points cotés, lignes de fracture, polygones de découpage, d'effacement et de remplacement)

Les types de données thématiques utilisés pour dériver une surface sont stockés dans la géodatabase sous la forme d'entités avec différents types de géométrie, à savoir : points, multi-points, polylignes et polygones. Ces types de géométrie peuvent être incorporés de différentes manières dans la surface du MNT. Pour contrôler le mode d'utilisation d'une entité, définissez son type de surface (SFType). Le tableau suivant montre les relations entre différents SFTypes, types de classes d'entités pouvant être utilisées pour chaque SFType, options de source de hauteur et exemples de données thématiques.

Types de surface dans des jeux de données de MNT

Type de surface

Classe d'entités

Source de valeurz dans la classe d'entités

Exemples de types de données thématiques

Point cotés (emplacements x,y,z)

Classe d'entités points

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet

ou

  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme
  • Hauteurs ponctuelles
  • Points d'arpentage
  • Points GPS

Classe d'entités multi-points

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet

ou

  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme
  • Points lidar
  • Points sonar

Classe d'entités lignes

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet

ou

  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme
  • Isolignes

Classe d'entités surfaciques

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet

ou

  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme
  • Délimitation de rivage

Lignes de fracture (rigides ou malléables)

Classe d'entités lignes

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme
  • Pas de source hauteurs ; les valeurs z sont interpolées pour chaque entité à partir de la surface avant d'être ajoutées.
  • Isolignes
  • Contour des trottoirs
  • Lignes hydrographiques (ruisseaux, cours d'eau, canaux, rivages)

Classe d'entités surfaciques

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme (une ligne de côte, par exemple)
  • Pas de source hauteurs ; les valeurs z sont interpolées pour chaque entité à partir de la surface avant d'être ajoutées.
  • Rivage de lac

Polygones de découpage (rigides ou malléables)

Classe d'entités surfaciques

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme (une ligne de côte, par exemple)
  • Pas de source hauteurs ; les valeurs z sont interpolées pour chaque entité à partir de la surface avant d'être ajoutées.
  • Limite d'une zone d'étude

Polygones d'effacement (rigides ou malléables)

Classe d'entités surfaciques

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme
  • Pas de source hauteurs ; les valeurs z sont interpolées pour chaque entité à partir de la surface avant d'être ajoutées.
  • Rivage de lac
  • Surfaces obscurcies (couvert forestier dense)

Polygones de remplacement (rigides ou malléables)

Classe d'entités surfaciques

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z pour tous les sommets de chaque forme
  • Plans d'eau

RemarqueRemarque :

Pour des raisons de performances du MNT, il est préférable de regrouper toutes les lignes-rigides dans une classe d'entités. Bien entendu cela peut être impossible, par exemple si vous devez séparer les entités correspondant aux routes et à l'eau. Gardez à l'esprit qu'il est important de limiter le plus possible le nombre de classes d'entités utilisées pour définir un MNT.

L'outil Remplacer SFType permet de définir tout l'intérieur d'un polygone sur une hauteur constante. Il est utilisé principalement pour les lacs lorsqu'ils contiennent par inadvertance d'autres données, tels que des points lidar, dont les hauteurs ne sont pas exactement identiques au rivage et par conséquent empêchent les plans d'eau d'être plat. L'outil Remplacer SFType n'induit pas un coût de traitement supérieur aux lignes rigides ou malléables normales, il est donc préférable d'éviter son utilisation dans un jeu de données de MNT. Idéalement, les plans d'eau ne doivent pas comprendre d'échantillons lidar (envisagez d'ajouter cette stipulation dans le contrat avec votre fournisseur de données), mais le cas échéant, vous pouvez utiliser l'outil de géotraitement Supprimer des points de MNT pour les gérer après la création du jeu de données de MNT. Sinon, vous pouvez éliminer les points concernés avant de créer votre MNT à l'aide de l'outil de géotraitement Effacer un point.

Thèmes connexes

9/13/2013