Moteurs de rendu utilisés pour afficher des données raster

Les jeux de données raster peuvent être affichés, ou représentés sur votre carte, d'un grand nombre de manières différentes. Le rendu est le processus d'affichage de vos données. L'affichage d'un jeu de données raster dépend du type de données qu'il contient et de ce que vous souhaitez afficher. Certains rasters possèdent une combinaison de couleurs (palette de couleurs) prédéfinie qu'ArcMap utilise automatiquement pour les afficher. Pour ceux qui n'en possèdent pas, ArcMap choisit une méthode d'affichage que vous pouvez ajuster si nécessaire.

Vous pouvez modifier ces méthodes à partir de la fenêtre Analyse d'image ou en ouvrant la boîte de dialogue Propriétés de la couche et en modifiant les paramètres dans l'onglet Symbologie. Pour conserver les propriétés de rendu que vous avez définies, vous pouvez les enregistrer dans un fichier de couche (*.lyr).

En savoir plus sur le comportement du renduPour en savoir plus sur la fenêtre Analyse d'imagePour en savoir plus sur l'enregistrement de fichiers de couche

Méthodes de moteur de rendu des données raster

Etirement

Le moteur de rendu par étirement affiche des valeurs de cellules raster continues sur un dégradé de couleurs. Utilisez le moteur de rendu par étirement pour afficher un canal unique de données continues. Le moteur de rendu par étirement fonctionne bien pour afficher une large plage de valeurs, par exemple dans les images, les photographies aériennes ou les modèles de terrain. L'exemple ci-dessous illustre le moteur de rendu par étirement sur un seul canal dans un jeu de données raster multicanal :

Exemple de moteur de rendu par étirement

Vous avez le choix entre différents étirements automatiques et une option manuelle lorsque vous voulez décider avec précision de l'étirement des valeurs.

Pour en savoir plus sur les étirements de contraste destinés à améliorer l'affichage

Pour en savoir plus sur l'utilisation du moteur de rendu par étirement

Composition colorée RVB

Le moteur de rendu Composition colorée RVB utilise les mêmes méthodes que le moteur de rendu par étirement mais permet de combiner des canaux sous la forme de compositions en rouge, vert et bleu. Lorsque vous affichez une photographie aérienne en couleur, vous visualisez souvent un jeu de données raster à trois canaux et ce moteur de rendu est appliqué par défaut. Vous souhaiterez également utiliser ce moteur de rendu pour afficher des combinaisons de canaux différentes lors de l'utilisation de jeux de données raster multicanaux, comme des images satellite ou aériennes.

Dans l'exemple ci-dessous, un jeu de données raster multicanaux est affiché à l'aide de trois canaux. L'image ci-dessus utilise le moteur de rendu par étirement pour afficher l'un des canaux dans le jeu de données raster. L'image ci-dessous a été créée avec le moteur de rendu par composition colorée RVB et s'affiche en couleur :

Exemple de moteur de rendu par composition colorée RVB

Pour en savoir plus sur les étirements destinés à améliorer l'affichage

Pour en savoir plus sur l'utilisation du moteur de rendu par composition colorée RVB

Classe

Le moteur de rendu classé s'utilise avec une couche raster monocanal. La méthode Classé affiche des rasters thématiques en regroupant les valeurs des cellules par classes. Ce type de classification thématique peut être utilisé pour des phénomènes continus, tels qu'une pente, une distance ou une adaptation, lorsque vous souhaitez classer la plage en un nombre réduit de classes et leur affecter des couleurs. Dans l'exemple ci-dessous, un jeu de données raster d'altitude est affiché à l'aide du moteur de rendu :

Exemple de moteur de rendu classé

Vous pouvez choisir l'une de ces méthodes de classification :

  • Manuelle : cette méthode vous permet de définir les bornes de classes. Utilisez cette option si, par exemple, vous voulez mettre en évidence des motifs particuliers en plaçant des bornes au niveau de valeurs seuils importantes ou si vous devez vous conformer à une norme particulière qu'exigent certaines bornes de classe.
  • Intervalles égaux : la plage des valeurs de cellule est divisée en classes de taille égale dans lesquelles vous spécifiez le nombre de classes. Utilisez cette méthode pour mettre en évidence la quantité de valeurs attributaires relative comparée aux autres valeurs. Elle convient bien aux plages de données familières, telles que des pourcentages et des températures.
  • Intervalles à amplitude définie : vous indiquez un intervalle permettant de diviser la plage des valeurs de cellule et ArcMap détermine le nombre de classes.
  • Effectifs égaux (quantile) : chaque classe contient un nombre égal de cellules. Utilisez cette méthode avec des données réparties de manière linéaire.
  • Seuils naturels (Jenks) : les bornes de classes sont déterminées statistiquement en recherchant les paires d'entités adjacentes, entre lesquelles l'écart entre les valeurs des données est relativement grand.
  • Ecart type : montre la variation de la valeur d'une cellule par rapport à la moyenne. S''applique de façon pertinente sur des données réparties normalement.
  • Intervalle géométrique : crée des interruptions de classe basées sur des intervalles de classe ayant une série géométrique. Le coefficient géométrique de ce classificateur peut changer une fois (en son inverse) pour optimiser les plages de classe. L'algorithme crée des intervalles géométriques en réduisant la somme de carrés du nombre d'éléments dans chaque classe. Cela garantit que chaque plage de classes a approximativement le même nombre de valeurs et que le changement entre intervalles est relativement cohérent.

    Cet algorithme a été développé spécialement pour prendre en charge les données continues. Il constitue un compromis entre les intervalles égaux, les seuils naturels (Jenks) et le quantile. Il crée un équilibre entre la mise en surbrillance des modifications dans les valeurs centrales et les valeurs extrêmes. Il génère un résultat visuellement intéressant et complet d'un point de vue cartographique.

    Un exemple d'utilisation de la classification d'intervalles géométriques implique un jeu de données de précipitations dans lequel seulement 15 stations météorologiques sur 100 (moins de 50 %) ont enregistré des précipitations, de sorte que leurs valeurs attributaires sont nulles.

Pour en savoir plus sur l'utilisation du moteur de rendu classé

Valeurs uniques

Le moteur de rendu Valeurs uniques permet d'afficher individuellement chaque valeur dans la couche raster. Par exemple, des catégories discrètes représentant des objets particuliers sur la surface de la Terre, comme ceux contenus dans une couche raster thématique, pourraient afficher les types de sols ou l'occupation des sols. Vous trouverez, ci-dessous, un exemple de jeu de données raster classé qui affiche l'occupation du sol :

Exemple de raster thématique

Le moteur de rendu par valeurs uniques affiche chaque valeur comme une couleur aléatoire. Si vos données possèdent une palette de couleurs, vous pouvez utiliser le moteur de rendu par palette de couleurs pour afficher vos données avec les couleurs attribuées.

Pour en savoir plus sur l'utilisation du moteur de rendu par valeurs uniques

Palette de couleurs

Utilisez le moteur de rendu par palette de couleurs de la même façon que le moteur de rendu par valeurs uniques ou lorsque vous voulez représenter les valeurs de la couche raster par une couleur déjà spécifiée.

Le moteur de rendu par palette de couleurs apparaît automatiquement dans la liste des moteurs de rendu disponibles dans l'onglet Symbologie, si une palette de couleurs est présente avec le jeu de données raster.

Pour en savoir plus sur l'utilisation du moteur de rendu par palette de couleurs

Couleurs discrètes

Utilisez Couleurs discrètes pour afficher les valeurs du jeu de données raster à l'aide d'une couleur aléatoire. Ce moteur de rendu est semblable au moteur de rendu par valeurs uniques ; toutefois, il est plus efficace lorsque le nombre de valeurs uniques est élevé, car il n'est pas nécessaire de calculer le nombre de valeurs uniques existantes. Le moteur de rendu par couleurs discrètes attribue une couleur à chaque valeur unique jusqu'à ce que le nombre maximal de couleurs sélectionné soit atteint. La valeur unique suivante commence au début de la combinaison de couleurs et ce processus continue jusqu'à ce que chaque valeur unique soit associée à une couleur.

Une légende indiquant la couleur correspondant à chaque valeur n'est pas générée ni affichée dans la table des matières.

Pour en savoir plus sur l'utilisation du moteur de rendu par couleurs discrètes

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9/12/2013