Conseils pour la mise à jour d'entités avec les propriétés de hauteur de base en 3D
De nombreuses options permettent de définir la façon dont les entités obtiennent une hauteur de base, ou valeur z, en 3D, et certaines sont mieux adaptées à la mise à jour que d'autres. Cette rubrique décrit les combinaisons les plus courantes de hauteurs de base utilisées pour afficher des entités en 3D, et fournit des recommandations sur les paramètres les mieux adaptés à leur mise à jour.
Les quatre paramètres d'altitude les plus fréquemment utilisés en 3D sont souvent décrits comme :
- Au sol
- Ces entités sont ancrées au sol, telles que les arbres.
- Par rapport au sol
- Ces entités connaissent leur position par rapport au sol, telles que des caméras de sécurité.
- Flottant sur une surface personnalisée
- Ces entités appartiennent à une surface qui n'est pas le sol, par exemple lorsqu'un puits croise la partie supérieure d'un corps géologique.
- Hauteur absolue
- Ces entités connaissent leur hauteur exacte, telles que les avions.
Chacun de ces paramètres correspond numériquement à l'illustration étiquetée ci-dessous, ainsi que la table et d'autres images étiquetées.
Paramètres d'altitude lors d'une mise à jour en 3D
Le choix de classification le plus approprié dépend du type de vos entités d'origine (2D ou 3D) et si elles doivent s'appuyer ou non sur une surface. Utilisez l'image et la table ci-dessous pour vérifier vos paramètres d'altitude avant de procéder à la mise en jour en 3D.
Elément | Classification de hauteur de base | Exemple de cas d'utilisation | Source d'altitude | Recommandations et informations supplémentaires |
---|---|---|---|---|
1. | Au sol |
| Surface du sol | Il s'agit du cas d'utilisation le plus répandu pour les paramètres de hauteur de base. |
2. | Par rapport au sol |
| Surface du sol combinée aux valeurs z basées sur des entités. | |
3. | Absolu |
| Valeurs z basées sur des entités | Dans ce cas, les entités sont de type 3D, ce qui signifie qu'elles incluent déjà une valeur de hauteur dans leur géométrie. L'affichage ne requiert pas de surface. Astuce:
|
4. | Flottant sur une surface personnalisée |
| Surface non terrestre (personnalisée) | Pour cela, vous devez utiliser des entités sans valeurs z (2D) et n'utiliser qu'une surface. En numérisant directement sur la source de données d'altitude personnalisée, les valeurs z sont automatiquement dérivées. La surface ne comporte aucun décalage de hauteur. |
Une représentation graphique de vos paramètres de hauteur de base pour les couches en 3D est également disponible sous l'onglet Altitude dans ArcGlobe (à gauche de l'image ci-dessous) et sous l'onglet Hauteurs de base dans ArcScene (à droite de l'image ci-dessous). Le graphique s'actualise au fur et à mesure que les propriétés sont modifiées, ce qui permet de voir immédiatement l'apparence qu'auront les données une fois affichées.
Les décalages verticaux, où l'altitude de la couche entière est modifiée à l'aide de la propriété de décalage de la couche, ne sont pas pris en charge lors d'une mise à jour en 3D. Dans votre document 3D, les couches qui comportent des décalages de couche apparaissent sous forme d'avertissements à l'éditeur lorsque vous ouvrez une session de mise à jour. Si vous continuez la session de mise à jour, vos couches désactivent automatiquement les décalages de couche jusqu'à la fin de la session de mise à jour.