Composition d'une animation

Pour animer les propriétés d'un objet (couche, table, caméra, vue ou scène) ou de plusieurs objets, vous devez créer une piste liée à l'objet. Une animation comporte une ou plusieurs pistes qu'il est possible d'animer. Une piste est un ensemble ordonné d'images-clés similaires qui, lors de leur lecture sous forme d'animation, s'accompagnent d'une transition dynamique entre elles. Une image-clé est une capture instantanée des propriétés d'un objet à un moment donné au cours de l'animation. Lorsque vous créez une piste d'animation en capturant des vues en perspective, en créant des images-clés à l'aide de la boîte de dialogue Créer une image-clé d'animation, en important des géosignets, en déplaçant une couche le long d'une trajectoire, etc., vous créez une série d'images-clés pour un type de piste particulier.

Les objets auxquels la piste est liée peuvent être une scène, une couche, une table, une caméra ou une vue (dans ArcMap) et les propriétés des objets qu'une piste contrôle incluent la couleur d'arrière-plan d'un document, la visibilité d'une couche, l'emplacement d'une caméra ou la position d'une couche.

Lorsqu'une animation est lue, les modifications apportées aux propriétés de l'objet ou des objets pour chaque image-clé de la piste sont affichées à l'écran. Pour une piste de caméra, la caméra peut être dans un emplacement différent d'une image-clé à la suivante. Entre deux images-clés, les positions sont interpolées. Pour une piste de couche temporelle, la durée, l'intervalle et les unités (telles que les heures ou les jours) peuvent changer à chaque image-clé. Entre deux images-clés, les positions situées au cours de l'intervalle défini s'affichent séquentiellement.

Chaque ligne sous l'onglet Vue temporelle du Gestionnaire d'animations représente une piste et chaque image-clé d'une piste est représentée par une case verte vide. Une même animation peut contenir des types différents de pistes, qui s'animent toutes à l'écran lorsque vous déplacez le curseur rouge (sous l'onglet Vue temporelle) ou lorsque vous cliquez sur le bouton Lecture Lecture dans la boîte de dialogue Contrôles de l'animation. Dans le graphique ci-dessous, trois pistes de couche sont créées en regroupant les couches, une piste de couche est créée en déplaçant une couche le long d'une trajectoire et une piste de caméra est créée en élaborant un survol à partir d'une trajectoire.

Onglet Vue temporelle du Gestionnaire d'animations

Thèmes connexes

5/10/2014