Vue d'ensemble du jeu d'outils Jeu de données réseau
Le jeu d'outils Jeu de données réseau contient des outils permettant d'effectuer des tâches de gestion de jeu de données réseau telles que la création et la fusion de jeux de données réseau.
Outil |
Description |
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Reconstruit la connexion réseau et les informations attributaires d'un jeu de données réseau. Le jeu de données réseau doit être recréé après l'apport de modifications aux attributs ou aux entités d'une classe d'entités source participante. Une fois les entités source modifiées, l'outil établit la connectivité d'un réseau uniquement dans les zones modifiées pour accélérer le processus de construction. Toutefois, lorsque les attributs de réseau sont modifiés, l'étendue entière du jeu de données réseau est reconstruite. Cette opération peut durer plusieurs minutes avec des jeux de données réseau volumineux. |
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Fusion du réseau |
Crée un jeu de données réseau qui réduit le nombre d'entités linéaires requis pour modéliser correctement le jeu de données réseau en entrée. Le jeu de données réseau en sortie le plus efficace réduit le temps nécessaire pour résoudre des analyses, dessiner des résultats et générer des trajets. Cet outil génère un nouveau jeu de données réseau et une nouvelle classes d'entités source ; le jeu de données réseau en entrée et ses entités source restent inchangés. |
L'outil suivant était disponible dans ce jeu d'outils avant la version 10.1, mais il a été supprimé car il n'est plus utile.
Outil |
Recommandation |
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Mettre à niveau le réseau |
Utilisez plutôt Mettre à niveau le jeu de données |
Outils associés
Les entités utilisées pour créer le jeu de données réseau doivent présenter des sommets partagés lorsqu'elles intersectent d'autres entités. Cette caractéristique est requise par le jeu de données réseau pour établir une connectivité correcte entre les entités. Elle peut être assurée en modélisant les entités dans une topologie ou à l'aide de l'outil de géotraitement Intégrer.