Types de données source pris en charge dans les jeux de données de MNT
Point cotés obtenus de manière photogrammétrique
- Espacés de manière irrégulière
- Sommets et dépressions spécifiques à la surface
- Points espacés pseudo-régulièrement, rassemblés dans le but d'obtenir un certain espacement nominal des points/une densité d'échantillonnage minimale spécifiée
- Attribution minimale
- Quantités généralement modérées
Lignes de fracture obtenues de manière photogrammétrique
- Ruptures de pente spécifiques à la surface le long d'entités linéaires
- Formes de relief naturelles (crêtes et vallées, par exemple)
- Entités de MNT consécutives à des travaux de terrassement (utilisation d'un bulldozer, par exemple)
- Rivages de lacs ou de rivières, ruisseaux
- Limites de chaussées
- Délimitation de zones vides (généralement masquées par la végétation)
- Attribution minimale
- Quantités généralement modérées
Points GPS
- Espacés de manière irrégulière
- Peuvent représenter ou non des sommets et des dépressions spécifiques à la surface
- Utilisés à des fins de contrôle, d'assurance-qualité et d'évaluation d'autres données
- Points de contrôle des limites de propriété
- Attribution potentiellement importante par point
- Quantités généralement faibles
Points lidar
- Espacés de manière irrégulière
- Non spécifiques à la surface
- Echantillonnés selon l'espace nominal des points requis, lequel varie entre 1 et 15 pieds (environ 0,3 et 5 mètres) en fonction de l'application
- Souvent, mais pas systématiquement, filtrés sur des points de terre nue uniquement
- Attribution limitée (les éléments disponibles ne sont généralement pas très utiles pour les utilisateurs finaux)
- Quantités généralement importantes
données sonar,
- Semblable à lidar en ce qui concerne la définition d'une surface
- Points denses espacés de manière irrégulière et non spécifiques à la surface
Points, lignes, polygones (points cotés, lignes de fracture, polygones de découpage, d'effacement et de remplacement)
Les types de données thématiques utilisés pour dériver une surface sont stockés dans la géodatabase sous la forme d'entités avec différents types de géométrie, à savoir : points, multi-points, polylignes et polygones. Ces types de géométrie peuvent être incorporés de différentes manières dans la surface du MNT. Pour contrôler le mode d'utilisation d'une entité, définissez son type de surface (SFType). Le tableau suivant montre les relations entre différents SFTypes, types de classes d'entités pouvant être utilisées pour chaque SFType, options de source de hauteur et exemples de données thématiques.
Types de surface dans des jeux de données de MNT
Type de surface |
Classe d'entités |
Source de valeurz dans la classe d'entités |
Exemples de types de données thématiques |
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Point cotés (emplacements x,y,z) |
Classe d'entités points |
ou
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Classe d'entités multi-points |
ou
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Classe d'entités lignes |
ou
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Classe d'entités surfaciques |
ou
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Lignes de fracture (rigides ou malléables) |
Classe d'entités lignes |
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Classe d'entités surfaciques |
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Polygones de découpage (rigides ou malléables) |
Classe d'entités surfaciques |
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Polygones d'effacement (rigides ou malléables) |
Classe d'entités surfaciques |
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Polygones de remplacement (rigides ou malléables) |
Classe d'entités surfaciques |
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Pour des raisons de performances du MNT, il est préférable de regrouper toutes les lignes-rigides dans une classe d'entités. Bien entendu cela peut être impossible, par exemple si vous devez séparer les entités correspondant aux routes et à l'eau. Gardez à l'esprit qu'il est important de limiter le plus possible le nombre de classes d'entités utilisées pour définir un MNT.
L'outil Remplacer SFType permet de définir tout l'intérieur d'un polygone sur une hauteur constante. Il est utilisé principalement pour les lacs lorsqu'ils contiennent par inadvertance d'autres données, tels que des points lidar, dont les hauteurs ne sont pas exactement identiques au rivage et par conséquent empêchent les plans d'eau d'être plat. L'outil Remplacer SFType n'induit pas un coût de traitement supérieur aux lignes rigides ou malléables normales, il est donc préférable d'éviter son utilisation dans un jeu de données de MNT. Idéalement, les plans d'eau ne doivent pas comprendre d'échantillons lidar (envisagez d'ajouter cette stipulation dans le contrat avec votre fournisseur de données), mais le cas échéant, vous pouvez utiliser l'outil de géotraitement Supprimer des points de MNT pour les gérer après la création du jeu de données de MNT. Sinon, vous pouvez éliminer les points concernés avant de créer votre MNT à l'aide de l'outil de géotraitement Effacer un point.