Création de symboles de remplissage
Utilisez les symboles de remplissage pour dessiner des entités polygonales comme les pays, les provinces, les zones d'utilisation du sol, les habitats, les parcelles et les tracés d'emplacement. Les remplissages peuvent être d'une seule couleur unie, être un dégradé lisse de plusieurs couleurs ou encore un motif de lignes, symboles ponctuels ou images. Ils permettent également de dessiner des formes graphiques ainsi que des arrière-plans, des blocs de données, des éléments cartographiques, des graphiques et du texte. Il est possible de combiner plusieurs couches (quel que soit leur type de remplissage) en un symbole de remplissage unique. Par exemple, une couche de remplissage par symbole ponctuel peut être dessinée au-dessus d'une couche de remplissage plein afin de créer un symbole opaque.
Types de symbole de remplissage
Il existe cinq types standard de remplissage :
- Simple - Remplissage uni à dessin rapide avec contour facultatif
- Dégradé - Remplissage continu de dégradés de couleurs linéaires, rectangulaires, circulaires ou bufférisés
Remarque :
Outre la définition du style du dégradé, vous pouvez ajuster d'autres aspects avec les contrôles Intervalles, Pourcentage et Angle. Le nombre d'intervalles utilisé détermine si la transition entre les couleurs du dégradé de couleurs s'effectue doucement ou de façon abrupte. Le pourcentage contrôle où appliquer le dégradé dans la géométrie de l'entité. Par exemple, la définition du pourcentage sur 50 avec un style de dégradé linéaire provoque l'apparition de polygones remplis d'une couleur unie (une extrémité du dégradé de couleurs) pour les 50% de l'étendue, et l'autre moitié (50%) des polygones apparaîtra avec un dégradé mélangé. L'angle détermine l'orientation des dégradés de style linéaire et rectangulaire.
Remarque :
Il existe quatre types de dégradés de couleurs :- Algorithmique - Etirement linéaire entre deux couleurs d'arrivée spécifiques conçu pour représenter le montant ou le degré d'une distribution quantitative (un revenu moyen, par exemple).
- Aléatoire - Bandes alternées de couleurs aléatoires conçues pour afficher des valeurs qualitatives continues.
- Multi-parties - Combine d'autres éléments de dégradé de couleurs en une bande continue. Par exemple : un dégradé de couleurs conçu pour représenter une entité avec un point nul, telle la croissance de la population ou la température.
- Prédéfini - Dégradé de couleurs définies individuellement. Par exemple : un dégradé de couleurs conçu pour représenter l'altitude.
Reportez-vous à la rubrique Utilisation de dégradés de couleurs pour plus d'informations.
- Ligne - Motif de lignes hachurées parallèles régulièrement espacées, à des angles et séparations variables
- Symbole ponctuel - Motif de symboles ponctuels répétitifs espacés de manière aléatoire ou régulière
- Image - Tuilage continu d'un graphique PNG (*.png), JPEG (*.jpg, *.jpeg), GIF (*.gif), bitmap Windows (.bmp) ou métafichier Windows amélioré (.emf)
Astuce:
Les images provenant de .bmp, .png, .gif et .jpg/.jpeg sont des images raster. Une image .emf est un graphique vectoriel. Les deux types d'images peuvent être mis à l'échelle. Sachez toutefois qu'une image raster avec une mise à l'échelle trop grande peut sembler déchiquetée, irrégulière ou floue. Si l'échelle est trop petite, il peut perdre des détails. La mise à l'échelle des vecteurs .emf, en revanche, est proportionnelle.
Approfondissement :
Vous pouvez modifier les couleurs du premier plan et de l'arrière-plan sur les images .bmp d'1 bit. En revanche, sur les images .bmp et .emf à plusieurs bits, vous pouvez modifier uniquement la couleur d'arrière-plan. L'inversion des propriétés chromatiques d'une image .bmp d'1 bit permute la couleur à modifier à l'aide des commandes de propriétés de base de la boîte de dialogue Sélecteur de symboles. Seule la couleur du premier plan peut être modifiée. Pour créer un remplissage par image transparent, définissez la couleur d'arrière-plan ou la couleur de premier plan sur Aucune couleur.
Amélioration des performances de dessin des symboles de remplissage
Afin d'optimiser la vitesse de dessin, utilisez, chaque fois que cela est possible, des symboles ligne simples pour les contours des polygones. Utilisez des symboles de ligne cartographique uniquement pour les contours de remplissage, si leurs propriétés améliorées vous sont utiles. Pour les symboles de remplissage par image, les images .emf se dessinent plus vite que les images .png, .jpg/.jpeg et .bmp.
![Héritage Héritage](rsrc/legacy.png)