アニメーション化可能なオブジェクト プロパティ
オブジェクトには、アニメーションを通じて変更できるプロパティがあります。たとえば、オブジェクトは、レイヤ、シーン(ArcScene)、またはビューアのカメラ(ArcScene および ArcGlobe)のいずれかであり、変更可能なプロパティには、レイヤの表示設定、シーンの背景、またはカメラの方向が含まれます。サポートされているオブジェクトのどのプロパティをアニメーションに使用できるかを理解しておくと、アニメーションの作成に役立ちます。次のセクションでは、トラックの種類別に、アニメーションに使用できるオブジェクトのプロパティを説明します。
レイヤ プロパティ
レイヤ トラックのレイヤでは、さまざまなプロパティをアニメーションに使用することができます。
プロパティ |
説明 |
---|---|
表示設定 |
トラック内のオブジェクト(レイヤ)の表示設定を指定します。たとえば、特定のキーフレームでトラックのレイヤを非表示に設定し、ディスプレイに他のレイヤを表示できます。 |
透過表示 |
トラック内のオブジェクト(レイヤ)の透過表示を指定します。たとえば、特定のキーフレームでトラックのレイヤを特定の透過表示に設定し、ディスプレイで他のレイヤが透けて見えるようにできます。 |
プロパティ |
説明 |
---|---|
表示設定 |
トラック内のオブジェクト(レイヤ)の表示設定を指定します。たとえば、特定のキーフレームでトラックのレイヤを非表示に設定し、ディスプレイに他のレイヤを表示できます。 |
透過表示 |
トラック内のオブジェクト(レイヤ)の透過表示を指定します。たとえば、特定のキーフレームでトラックのレイヤを特定の透過表示に設定し、ディスプレイで他のレイヤが透けて見えるようにできます。 |
移動 |
トラックに含まれたオブジェクトを X、Y、Z 方向に移動する距離を設定します。オブジェクトは回転せずに新しい位置にスライドします。 |
縮尺 |
トラック内のオブジェクトを拡大または縮小するための X、Y、Z 縮尺係数を設定します。 |
回転 |
トラック内のオブジェクトの固定ポイント(原点)を中心とした X、Y、Z 回転角度を設定します。X 軸を中心とする回転は、ロール角、またはヨー角です。Y 軸を中心とする回転は、鉛直角、またはピッチ角です。Z 軸を中心とする回転は、水平角、またはヘッド角です。 |
センター オフセット |
トラック内のオブジェクトのセンター オフセットの値を設定します。デフォルトのセンター オフセット(0.0, 0.0, 0.0)では、縮尺および回転操作はレイヤのバウンディング ボックスの中心を固定ポイントとして実行されます。このオフセットの値を変更し、別の位置を基準としてレイヤの縮尺または回転を実行できます。 |
カメラおよびマップ ビューのプロパティ
ArcScene および ArcGlobe のカメラ トラック内のカメラ、および ArcMap のマップ ビュー トラック内のビューには、アニメーションに使用できるプロパティが多数あります。
プロパティ |
説明 |
---|---|
表示範囲 |
表示可能サーフェスの X、Y 方向の最小 X、最小 Y、最大 X、最大 Y 表示範囲を設定します。 |
プロパティ |
説明 |
---|---|
投影タイプ |
|
目標点 |
目標点の X、Y、Z 座標を設定します。 |
方位角 |
カメラから目標点までのコンパス角または水平角を設定します。 |
鉛直角 |
目標点を基準にしたカメラの鉛直(ピッチ)角を度数で設定します。正の角度を指定すると、観測点は目標点の上に位置し、目標点を見下ろします。負の値を指定すると、観測点は目標点を見上げる形になります。0.0 の値は、目標点と同じ高さに観測点を配置します。 |
ロール角 |
カメラと目標点の間の見通し線に関するビューのロール角を度数で設定します。負の値または正の値を指定すると、ビューが傾きます。0.0 の値を指定すると、ビューが水平に表示されます。 |
高度 |
カメラと目標点間の 3D 距離をシーン単位で設定します。 |
視野角 |
カメラの視野角を度数で設定します。角度を小さくすると拡大効果があり、角度を大きくするとより広い範囲を表示できます。角度が増えるに従い、魚眼(広角)レンズを通して見たような表示になるまで歪みが増します。 |
二次元範囲 |
表示可能サーフェスの X および Y 方向の最小および最大二次元範囲を設定します。ArcScene では、二次元範囲キーフレーム プロパティは、カメラ トラックを作成する前に [ビューの設定] ダイアログ ボックス(メイン メニューの [表示] オプションからアクセスします)でビューの投影法が二次元に設定されている場合にのみ、自動的に表示されます。あるいは、特定のキーフレームを [二次元表示] に設定し(投影タイプ プロパティを参照)、二次元範囲プロパティを手動で設定することもできます。 |
プロパティ |
説明 |
---|---|
方向基準 |
|
目標点の緯度 |
目標点の緯度を度数で設定します。 |
目標点の経度 |
目標点の経度を度数で設定します。 |
目標点の高度 |
目標点の高度をグローブ単位で設定します。 |
観測点の緯度 |
観測点の緯度を度数で設定します。 |
観測点の経度 |
観測点の経度を度数で設定します。 |
観測点の高度 |
観測点の高度をグローブ単位で設定します。 |
視野角 |
カメラの視野角を度数で設定します。角度を小さくすると拡大効果があり、角度を大きくするとより広い範囲を表示できます。角度が増えるに従い、魚眼(広角)レンズを通して見たような表示になるまで歪みが増します。 |
ロール角オフセット |
カメラと目標点の間の見通し線に関するビューのロール角を度数で設定します。負の値または正の値を指定すると、ビューが傾きます。0.0 の値を指定すると、ビューが水平に表示されます。 |
シーン プロパティ
ArcScene のシーン トラックに含まれているシーンでは、多くのプロパティをアニメーションに使用することができます。
プロパティ |
説明 |
---|---|
高さ強調 |
各キーフレームのサーフェスでの微妙な変化を強調するために使用できる、高さ強調を設定します。この操作は、サーフェス内の縦方向(Z 値)の変化よりも横方向(X、Y 値)の変化の方がかなり大きい地形を視覚化するときに役立ちます。高さ強調をわずかにすると、縦の変化が極度なサーフェスやフィーチャをフラットにすることができます。 |
光源方位 |
各キーフレームのシーンのレンダリングに使用する光源の角方向を設定します。デフォルトは 315 度(北西)です。 |
光源高度 |
シーンのレンダリングに使用する光源高度(水平線上の光源の角度)を設定します。デフォルトは水平線上 30 度です。 |
コントラスト |
サーフェスに適用される陰影を設定します。 |
背景色 |
シーンの背景色を設定します。デフォルトの背景色は白です。希望の表示に合わせて背景色を変更できます。さまざまな色合いの青を使用すると、背景を青空のように表示することができ、黒の背景を使用すると夜の雰囲気を出すことができます。昼から夜に移り変わるアニメーションでは、背景色を変更するシーン トラックを追加できます。 |
時間プロパティ
タイム アニメーション トラックの時系列マップ、シーン、またはグローブでは、3 つのプロパティが動画化されます。
プロパティ |
説明 |
---|---|
時間 |
各キーフレームの開始時間を設定します。タイム アニメーション トラックには少なくとも 2 つのキーフレーム(開始キーフレームと終了キーフレーム)が必要です。開始時間と終了時間は、時系列マップ、シーン、またはグローブの時間範囲内の時間に設定できます。 |
間隔 |
各キーフレーム間のタイム スタンプを表示するために使用する間隔を設定します。 |
単位 |
間隔の単位を設定します。たとえば、間隔を 1 に設定し、単位を [時間] に設定すると、アニメーションの再生時にタイム スタンプが 1 時間におよぶデータがまとめて表示されます。 |
ArcGIS 9.x で作成されたタイム レイヤ アニメーションのトラックはサポートされていません。タイム レイヤ アニメーション トラックを含む ArcGIS 9.x ドキュメントを開くと、それらのトラックは自動的に新しいタイム アニメーション トラックに変換されます。新しいタイム アニメーション トラックでは、ビュー(マップ、シーン、またはグローブ)の時間をコントロールできます。