同じレイヤ内のフィーチャのマージ

マージは、同じレイヤで選択した複数のフィーチャを 1 つのフィーチャに結合するための機能です。これらのフィーチャは、ライン レイヤまたはポリゴン レイヤのフィーチャでなければなりません。

マージ前とマージ後のポリゴン フィーチャ

マージの際には、処理中に維持するフィーチャの属性を選択します。[マージ] ダイアログ ボックスのリストで対象フィーチャをクリックすると、該当するフィーチャがマップ上で点滅します。さらに、それらのフィーチャが属しているレイヤの名前と表示式がリストに表示されます。マージ ポリシーを定義しているとしても、マージしたフィーチャの属性値はマージ ポリシーによって決定されません。

マージするフィーチャの属性値の選択

複数のフィーチャが 2D(X,Y)で隣接していない場合は、マルチパート フィーチャが作成されます。たとえば、ハワイ諸島の島々をマージして、マルチパート ポリゴン フィーチャを作成することができます。

注意注意:

ポリゴンの場合のみ、フィーチャの一部として Z 値が存在し、ポリゴンの各エッジが 3D 空間で異なる高さにあるときは、マージされた結果が生成されます。したがって、存在する Z 値を使用するマルチパートとして作成されないため、期待した結果が得られないことがあります。フィーチャは、それぞれの間で Z 値を内挿して 1 つにマージされます。

手順:
  1. [3D エディタ] ツールバーの [配置編集] ボタン 配置編集 をクリックします。
  2. マージするフィーチャをクリックします。フィーチャは同じレイヤに属していなければなりません。
  3. [3D エディタ] メニューをクリックし、[マージ] をクリックします。
  4. 選択した 2 つのフィーチャのマージ先となるフィーチャをクリックし、マージの属性を指定します。
  5. [OK] をクリックします。

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9/14/2013