フィーチャ タイプ別の空間リレーションシップ
空間結合では、空間リレーションシップに基づいて結合レイヤの行とターゲット レイヤの行を一致させ、出力フィーチャクラスへ書き出します。空間リレーションシップは、入力レイヤのジオメトリ タイプと、選択されたマッチ オプションによって決定されます。
次の表は、ジオメトリ タイプの組み合わせに対して有効な空間リレーションシップ(目盛マーク)を示しています。
INTERSECT、INTERSECT_3D、WITHIN_A_DISTANCE、WITHIN_A_DISTANCE_3D、および CLOSEST のリレーションシップは、どのジオメトリ タイプの組み合わせに対しても有効であるため、この表に含まれていません。

5/10/2014