3D フィーチャ ツールセットの概要

[3D フィーチャ] ツールセットには、ジオメトリック プロパティや 3 次元フィーチャ間の関係を評価するためのツールのコレクションが含まれています。次の表は、このツールセットのツールをまとめたものです。

ツール

説明

Z 情報の追加(Add Z Information)

Z 対応のフィーチャクラス内のフィーチャの標高プロパティに関する情報を追加します。

バッファ 3D(Buffer 3D)

ポイント フィーチャまたはライン フィーチャの周囲に 3D バッファを作成します。

ディファレンス 3D(Difference 3D)

減算フィーチャクラス内にあるマルチパッチ フィーチャの囲まれたボリュームと重なり合う、ターゲット フィーチャクラス内のマルチパッチ フィーチャの部分を削除します。

クローズド マルチパッチの作成(Enclose Multipatch)

入力マルチパッチのフィーチャを使用して、出力フィーチャクラスに閉じたマルチパッチ フィーチャを作成します。

属性でフィーチャを 3D に変換(Feature To 3D By Attribute)

入力フィーチャの属性から得られる高さ値を使用して 3D フィーチャを作成します。

インサイド 3D(Inside 3D)

入力フィーチャクラスを使用して、クローズド マルチパッチの中に 3D フィーチャが含まれているかどうかを判定し、部分的または完全にマルチパッチの中にあるフィーチャを出力テーブルに記録します。

インターセクト 3D(Intersect 3D)

クローズド マルチパッチフィーチャのジオメトリの交差部分を計算して、交差する体積からマルチパッチを、交差する平面からポリゴンを、または交差するエッジからラインを生成します。

3D ラインをマルチパッチでインターセクト(Intersect 3D Line With Multipatch)

ラインとマルチパッチ フィーチャのジオメトリの交差部分の数を判定して返します。また、交差を表すポイント フィーチャと、そのポイントで切断される入力ラインを表すライン フィーチャを、出力フィーチャクラスに書き込むこともできます。

クローズド 3D(Is Closed 3D)

各フィーチャが空間的体積を完全に取り囲むかどうかを判定するために、マルチパッチ フィーチャを評価します。

最近接 3D(Near 3D)

各入力フィーチャから、1 つ以上の近接フィーチャクラス内での最近接フィーチャまでの 3 次元距離を計算します。

ユニオン 3D(Union 3D)

入力フィーチャクラスから、重なり合う閉じたマルチパッチ フィーチャをマージします。

[3D フィーチャ] ツールセットのツールの概要

関連トピック

7/28/2014