Liste geometrischer Effekte der Repräsentation

Dieses Thema gilt nur für ArcGIS for Desktop Standard und ArcGIS for Desktop Advanced.

Klicken Sie auf die Links, um eine ausführliche Beschreibung zu den einzelnen Parametern für den jeweiligen geometrischen Effekt anzuzeigen.

Eingabegeometrie

Ausgabegeometrie

Geometrischer Effekt

Beschreibung

Beispiel

Punkt

Linie

Radial vom Punkt

Hiermit wird eine dynamische Linie, die ihren Ursprung in einem Punkt-Feature hat, mit einer bestimmten Länge und einem bestimmten Winkel erstellt.

Geometrischer Effekt "Radial von Linie"

Polygon

Puffer

Hiermit wird ein dynamisches Polygon mit einem spezifischen Durchmesser um ein Punkt-Feature herum erstellt.

Geometrischer Effekt "Puffer"

Regelmäßiges Polygon

Hiermit wird ein dynamisches Polygon mit einer bestimmten Anzahl an Kanten um ein Punkt-Feature herum erstellt. Alle Kanten haben dieselbe Länge, und alle Winkel sind gleich groß.

Geometrischer Effekt "Regelmäßiges Polygon"

Linie

Linie

Passpunkte hinzufügen

Hiermit werden einem Linien-Feature dynamisch Repräsentationspasspunkte hinzugefügt, um die Platzierung der Markerplatzierungs-Styles oder geometrischen Effekte, die eine Vorlage verwenden, zu bestimmen.

Pfeil

Hiermit wird eine dynamische Linie entlang eines Linien-Features mit einem Pfeil erstellt, dessen Style und Breite angegeben sind.

Geometrischer Effekt "Pfeil"

Ausschneiden

Hiermit wird eine dynamische Linie erstellt, die an einem oder beiden Enden kürzer als ein Linien-Feature ist.

Geometrischer Effekt "Ausschneiden"

Bindestriche

Hiermit wird eine dynamische Multipart-Liniengeometrie aus einem Linien-Feature anhand einer Vorlage erstellt.

Geometrischer Effekt "Bindestriche"

Erweiterung

Erstellt eine dynamische Linie, die vom Anfang oder Ende des Linien-Features mit einem angegebenen Ablenkungswinkel und einer angegebenen Länge erweitert wird.

Geometrischer Effekt "Erweiterung"

Ausklinkung

Hiermit wird eine dynamische Linie mit einer Zickzacklinie erstellt, in der der Winkel, die Position und die Breite angegeben sind.

Geometrischer Effekt "Ausklinkung"

Verschieben

Hiermit wird ein dynamischer Linienversatz in einem bestimmten Abstand auf der X- und der Y-Achse erstellt. Wird häufig zum Nachahmen eines Schatteneffekts verwendet.

Geometrischer Effekt "Verschieben"

Versatz

Hiermit wird ein dynamischer Linienversatz in einem bestimmten senkrechten Abstand aus einem Linien-Feature erstellt.

Geometrischer Effekt "Versatz"

Versatztangente

Erstellt eine dynamische Linie, die einen Versatz vom Anfang oder Ende des Linien-Features mit einem angegebenen Wert aufweist.

Geometrischer Effekt "Versatztangente"

Umkehren

Hiermit wird die dynamische Ausgabe eines anderen geometrischen Effekts umgekehrt.

Drehen

Hiermit wird eine dynamische Linie durch Rotation um einen bestimmten Winkel aus einem Linien-Feature erstellt.

Geometrischer Effekt "Drehen"

Skalieren

Hiermit wird eine dynamische Linie durch Skalierung um einen bestimmten Faktor aus einem Linien-Feature erstellt. Dabei werden Stützpunkte im Verhältnis zum Mittelpunkt des Feature-Envelopes verschoben. Bei Werten größer als 1 werden Stützpunkte vom Mittelpunkt weg verschoben. Bei Werten zwischen 0 und 1 werden Stützpunkte in Richtung Mittelpunkt verschoben. Wenn der Wert 0 beträgt, wird eine nicht dynamische Linie erstellt. Bei Werten kleiner als null wird eine umgekehrt dynamische Linie erstellt, wobei die Stützpunkte auf der anderen Seite des Mittelpunktes gekreuzt angezeigt werden.

Geometrischer Effekt "Skalieren"

Vereinfachen

Hiermit wird eine dynamische generalisierte Linie aus einem Linien-Feature anhand des Douglas-Peucker-Algorithmus erstellt.

Geometrischer Effekt "Vereinfachen"

Glätten

Hiermit wird eine dynamische Bézierkurve aus einem Linien-Feature erstellt, indem eine Glättungstoleranz festgelegt wird.

Geometrischer Effekt "Glätten"

Unterdrücken

Unterdrückt Abschnitte von Linien-Features zwischen Paaren von Repräsentationspasspunkten.

Geometrischer Effekt "Unterdrücken"

Welle

Hiermit wird eine dynamische Linie entlang eines Linien-Features mit einem sich wiederholenden Wellenmuster erstellt, das eine sinusförmige, quadratische, dreieckige oder unregelmäßige Form aufweist.

Geometrischer Effekt "Welle"

Polygon

Puffer

Hiermit wird ein dynamisches Polygon mit einem spezifischen Durchmesser um ein Linien-Feature herum erstellt.

Geometrischer Effekt "Puffer"

Einschließendes Polygon

Hiermit wird ein dynamisches Polygon aus der räumlichen Ausdehnung eines Linien-Features erstellt.

Geometrischer Effekt "Einschließendes Polygon"

Konisches Polygon

Hiermit wird ein dynamisches Polygon entlang eines Linien-Features erstellt, dessen Breite um zwei angegebene Beträge entsprechend der Definition durch einen Prozentsatz der Linien-Feature-Länge entlang der Länge abweicht.

Geometrischer Effekt "Konisches Polygon"

Polygon

Linie

Ausschneiden

Hiermit wird eine dynamische Linie erstellt, die an einem oder beiden Enden kürzer ist als die Umrisslinie eines Polygon-Features.

Geometrischer Effekt "Ausschneiden"

Bindestriche

Hiermit wird eine dynamische Multipart-Liniengeometrie aus der Umrisslinie eines Polygon-Features anhand einer Vorlage erstellt.

Geometrischer Effekt "Bindestriche"

Polygon

Passpunkte hinzufügen

Hiermit werden der Umrisslinie eines Polygon-Features dynamisch Repräsentationspasspunkte hinzugefügt, um die Platzierung der Markerplatzierungs-Styles oder geometrischen Effekte, die eine Vorlage verwenden, zu bestimmen.

Puffer

Hiermit wird ein dynamisches Polygon in einem bestimmten Abstand um die Umrisslinie eines Polygon-Features herum erstellt.

Geometrischer Effekt "Puffer"

Kreisring

Hiermit wird ein dynamischer Polygon-Ring mit einer bestimmten Breite in Beziehung auf die Umrisslinie eines Polygon-Features erstellt.

Geometrischer Effekt "Kreisring"

Einschließendes Polygon

Hiermit wird ein dynamisches Polygon aus der räumlichen Ausdehnung eines Polygon-Features erstellt.

Geometrischer Effekt "Einschließendes Polygon"

Verschieben

Hiermit wird ein dynamisches Polygon erstellt, dessen Umrisslinie in einem bestimmten Abstand auf der X- und der Y-Achse von der Umrisslinie eines Polygon-Features versetzt ist. Wird häufig zum Nachahmen eines Schatteneffekts verwendet.

Geometrischer Effekt "Verschieben"

Versatz

Hiermit wird ein dynamisches Polygon erstellt, dessen Umrisslinie in einem bestimmten Abstand von der Umrisslinie eines Polygon-Features versetzt ist.

Geometrischer Effekt "Puffer"

Drehen

Hiermit wird ein dynamisches Polygon durch Rotation um einen bestimmten Winkel aus einem Polygon-Feature erstellt.

Geometrischer Effekt "Drehen"

Skalieren

Hiermit wird ein dynamisches Polygon durch Skalierung um einen bestimmten Faktor aus einem Polygon-Feature erstellt. Dabei werden Stützpunkte im Verhältnis zum Mittelpunkt des Feature-Envelopes verschoben. Bei Werten größer als 1 werden Stützpunkte vom Mittelpunkt weg verschoben. Bei Werten zwischen 0 und 1 werden Stützpunkte in Richtung Mittelpunkt verschoben. Wenn der Wert 0 beträgt, wird ein nicht dynamisches Polygon erstellt. Bei Werten kleiner als null wird ein umgekehrt dynamisches Polygon erstellt, wobei die Stützpunkte auf der anderen Seite des Mittelpunktes gekreuzt angezeigt werden.

Geometrischer Effekt "Skalieren"

Vereinfachen

Hiermit wird eine dynamische generalisierte Linie aus der Umrisslinie eines Polygon-Features anhand des Douglas-Peucker-Algorithmus erstellt.

Geometrischer Effekt "Vereinfachen"

Glätten

Hiermit wird eine dynamische generalisierte Linie aus der Umrisslinie eines Polygon-Features erstellt, indem eine Glättungstoleranz festgelegt wird.

Geometrischer Effekt "Glätten"

Welle

Hiermit wird eine dynamische Polygon-Umrisslinie entlang der Umrisslinie eines Polygon-Features mit einem sich wiederholenden Wellenmuster erstellt, das eine sinusförmige, quadratische, dreieckige oder unregelmäßige Form aufweist.

Der geometrische Effekt "Welle"

Liste geometrischer Effekte

Parameterdefinitionen

Eingabegeometrie

Ausgabegeometrie

Geometrischer Effekt

Definitionen

Punkt

Linie

Radial vom Punkt

Winkel: Die Ausrichtung der Linie im Verhältnis zum Marker. Der Standardwert ist 0 (null) Grad (Ost). Der Winkel wird gegen den Uhrzeigersinn berechnet.

Länge: Der Abstand der Linie zwischen den beiden Enden. Der Standardwert beträgt 5 Punkt. Wenn dieser Wert geändert wird, ändert sich die Länge der dynamischen Linie.

Polygon

Puffer

Größe: Die Entfernung von der Kante des Markers. Der Standardwert beträgt 1 Punkt. Wenn Sie Werte größer als 1 angeben, wird um den Marker herum ein größeres dynamisches Polygon erstellt.

Regelmäßiges Polygon

Radius: Die Entfernung zum Mittelpunkt des Polygons. Der Standardwert beträgt 2,5 Punkt. Wenn Sie Werte größer als 1 angeben, wird um den Marker herum ein größeres dynamisches Polygon erstellt.

Kanten: Die Anzahl der Seiten des Polygons. Der Standardwert für die Anzahl beträgt 4. Wenn der Wert 3 angegeben wird, entsteht ein Dreieck. Wenn ein Wert kleiner als 3 angegeben wird, entsteht ein Kreis.

Winkel: Einstellung der Rotation des Polygons. Der Standardwert beträgt 0 (null) Grad.

Linie

Linie

Passpunkte hinzufügen

Winkeltoleranz: Der maximale Wert für die Abweichung zwischen zwei Segmenten an einem Stützpunkt. Der Standardwert beträgt 120 Grad. Winkelwerte zwischen 180 und 360 werden wie Werte zwischen 0 und 180 interpretiert. Die Winkelwerte 180 und 360 entsprechen dem Winkelwert 0 (null).

Pfeil

Typ: Gibt die Art des Pfeils an, die angezeigt werden soll. Die Optionen sind Mit offenen Enden, Block und Gekreuzt. Mit "Block" wird ein Pfeil mit geschlossenem Ende angezeigt. Mit "Mit offenen Enden" wird ein Blockpfeil mit geöffnetem Ende angezeigt. "Gekreuzt" gibt an, dass ein Kreuz im Pfeil eingefügt wird. Der Standardwert ist "Mit offenen Enden".

Breite: gibt die Entfernung zwischen den Linien an, die den Pfeil bilden. Der Standardwert beträgt 20 Punkt.

Ausschneiden

Schnittbeginn: Gibt den Abstand vom Beginn einer Linie an, an dem die Anzeige des Strichs beginnt. Der Anfang einer Linie wird durch die Richtung bestimmt, in der die Linie digitalisiert wurde. Der Abstand wird entlang der Linie angewendet. Der Standardwert beträgt 1 Punkt.

Schnittende: Gibt den Abstand vom Ende einer Linie an, an dem die Anzeige des Strichs beginnt. Das Ende einer Linie wird durch die Richtung bestimmt, in der die Linie digitalisiert wurde. Der Abstand wird entlang der Linie angewendet. Der Standardwert beträgt 1 Punkt.

Umkehren: Gibt an, dass der Effekt in umgekehrter Richtung angewendet wird. Damit wird das Strichsymbol nur an den Enden der Linie angezeigt, während der Rest der Linie nicht symbolisiert wird. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert.

Bindestriche

Muster: Gibt den Abstand für die einzelnen Striche und Lücken an. Für komplexe Muster können mehrere Strich- und Abstandswerte angegeben werden. Ein Strich ist der symbolisierte, eine Lücke der nicht symbolisierte Teil einer Linie. Wenn aufgrund der Linienlänge nicht das ganze Muster angezeigt werden kann, wird das Muster entsprechend komprimiert. Wenn eine ungerade Anzahl an Werten verwendet wird, wird die gesamte Länge des Musters verdoppelt. Die zweite Hälfte des Musters ist die Umkehrung der ersten Hälfte. Der Wert 0 (null) darf verwendet werden. Mithilfe dieser Optionen können komplexere Strich-Muster erstellt werden. Die Standardwerte sind 10 Punkt und 10 Punkt.

Enden: Die Position des Striches entlang einer Linie. Folgende Optionen stehen zur Verfügung: Keine Einschränkung, Mit halbem Muster, Mit vollständigem Muster, Mit halbem Abstand, Mit vollem Abstand und Benutzerdefiniert. Passt das Muster durch geringfügige Korrekturen der Abstände an die Länge des Features an. Ohne Einschränkungen werden die Abstände nicht angepasst, und das Muster entspricht wahrscheinlich nicht der exakten Länge des Features. Der Standardwert ist "Mit halbem Muster".

Position: gibt an, wo das Muster relativ zum Startpunkt der Geometrie beginnen sollte. Das gesamte Muster wird entlang der Linie über die angegebene Entfernung verschoben. Negative Zahlen weisen auf einen Versatz nach links, positive Zahlen auf einen Versatz nach rechts hin. Diese Eigenschaft hat nur Auswirkungen, wenn für Enden Keine Einschränkung oder Benutzerdefiniert ausgewählt ist. Beim Erstellen einer Repräsentationsregel wird diese Eigenschaft dynamisch vom Wert Abstand abgeleitet; beim Erstellen oder Bearbeiten einer Regel erfolgt eine dynamische Aktualisierung, wenn die Eigenschaft "Enden" aktualisiert wird.

Versatz am Ende: gibt an, wo das Muster relativ zum Endpunkt der Geometrie enden sollte. Negative Zahlen weisen auf einen Versatz nach links, positive Zahlen auf einen Versatz nach rechts hin. Diese Eigenschaft hat nur Auswirkungen, wenn für Enden Benutzerdefiniert ausgewählt ist. Beim Erstellen einer Repräsentationsregel wird dieser Parameter dynamisch vom Wert Abstand abgeleitet; beim Erstellen oder Bearbeiten einer Regel erfolgt eine dynamische Aktualisierung, wenn die Eigenschaft "Enden" aktualisiert wird.

Erweiterung

Ursprung: Der Ursprung der Erweiterung, die der Linie hinzugefügt werden soll.

Ablenkung: Der Ablenkungswinkel für diese Erweiterung. Geben Sie "0" ein, wenn Sie keine Ablenkung verwenden möchten.

Länge: Die Länge der Erweiterung, die dynamisch erstellt wird.

Ausklinkung

Länge: Die Länge des Segments, das die Zickzacklinie bildet

Position: Position des Mittelpunktes der Zickzacklinie, als Prozentsatz vom Start der Eingabegeometrie

Winkel: Der Winkel der Zickzacklinie in Grad

Verschieben

X-Versatz: Die Entfernung, um die das Symbol von der Feature-Geometrie entlang der X-Achse verschoben wird. Der Standardwert beträgt 1 Punkt.

Y-Versatz: Die Entfernung, um die das Symbol von der Feature-Geometrie entlang der Y-Achse verschoben wird. Der Standardwert beträgt -1 Punkt.

Versatz

Versatz: Der Abstand des Strichs senkrecht zur Liniengeometrie. Der Standardwert beträgt 1 Punkt.

Methode: Gibt an, wie die Striche an Ecken angezeigt werden. Folgende Optionen sind verfügbar: Spitz, Schräg, Gerundet und Quadratisch. Mit "Spitz" wird die exakte Form um eine Ecke der Linie angepasst. Mit "Schräg" wird der kürzeste direkte Pfad über eine Ecke der Linie verfolgt. Mit "Gerundet" wird ein Pfad mit gleichem Abstand um eine Ecke der Linie verfolgt. Mit "Quadratisch" wird ein direkter Pfad über die Ecke einer Linie verfolgt. Der Standardwert lautet "Quadratisch".

Option: Gibt an, wie komplexe Geometrien mithilfe von Strichen bearbeitet werden. Folgende Optionen sind verfügbar: Schnell und Genau. Mit "Schnell" werden komplexe Geometrien ignoriert und die am besten passende Linie auf das Strichsymbol angewendet. Mit "Genau" werden komplexe Geometrien einbezogen und die genau passende Linie auf das Strichsymbol angewendet. Der Standardwert ist "Schnell".

Anzahl: Die Häufigkeit, mit der der Strich versetzt werden muss. Der Standardwert ist 1.

Versatztangente

Methode: Der Ursprung des Tangentenversatzes für die Linie.

Versatz: Die Distanz der tangentialen Verschiebung der Geometrie.

Umkehren

Umkehren: Gibt an, ob die dynamische Ausgabe eines vorherigen geometrischen Effekts gekippt wird. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.

Drehen

Winkel: Einstellung der Rotation des Strichsymbols. Der Standardwert beträgt 15 Grad.

Skalieren

X-Faktor: Einstellung der Größenänderung eines Strichsymbols an der X-Achse. Der Wert wird als Verhältnis bzw. Prozentsatz angegeben. Der Standardwert ist 1,15 oder 115 Prozent.

Y-Faktor: Einstellung der Größenänderung eines Strichsymbols an der Y-Achse. Der Wert wird als Verhältnis bzw. Prozentsatz angegeben. Der Standardwert ist 1,15 oder 115 Prozent.

Vereinfachen

Toleranz: Gibt den Abstand entlang einer Polygon-Umrisslinie zum Entfernen von Stützpunkten aus dem Strichsymbol an. Der Standardwert beträgt 10 Punkt. Mit einem Wert kleiner als 10 wird mehr von der ursprünglichen Form des Strichs beibehalten. Mit einem Wert größer als 10 wird weniger von der ursprünglichen Form des Strichs beibehalten.

Glätten

Toleranz für Abflachung: Gibt den Abstand entlang einer Linie zum Einfügen von Segmenten für eine dynamische Bézierkurve an. Der Standardwert beträgt 1 Punkt. Mit einem Wert größer 1 werden für die dynamische Bézierkurve einer Polygon-Umrisslinie weniger Segmente berücksichtigt.

Unterdrücken

Unterdrücken: Gibt an, ob die Abschnitte von Linien-Features zwischen zwei Gruppen von Passpunkten unterdrückt werden sollen.

Welle

Intervall: Gibt den Abstand entlang einer Linie zum Anzeigen der Kurve für das Strichsymbol an. Der Standardwert beträgt 3 Punkt.

Breite: Gibt den Abstand senkrecht zu einer Linie zum Anzeigen der Kurve für das Strichsymbol an. Der Standardwert beträgt 2 Punkt.

Typ: Gibt die Form der Kurve an, die angezeigt werden soll. Folgende Optionen sind verfügbar: Sinus, Quadrat, Dreieck und Zufallsprinzip. Mit "Sinus" wird eine Sinuskurve oder eine Halbmondform angezeigt. Mit "Quadrat" wird eine rechteckig geformte Kurve mit drei Seiten angezeigt. Mit "Dreieck" wird eine dreieckig geformte Kurve mit zwei Seiten angezeigt. Mit "Zufallsprinzip" wird eine Sinuskurve angezeigt, wobei sich die Werte der Kurve für "Intervall" und "Breite" nach dem Zufallsprinzip ändern. Der Standardwert lautet "Sinus".

Ursprung: Gibt den Startwert für die Generierung einer Zufallszahl an. Diese Zufallszahl wird vom Typ Zufallsprinzip verwendet, um die Größe eines Markers zu bestimmen. Der Standardwert ist 1.

Polygon

Puffer

Größe: Die Entfernung von der Kante des Strichs. Der Standardwert beträgt 1 Punkt.

Einschließendes Polygon

Methode: Gibt an, wie die Polygon-Geometrie um den Strich generiert wird. Folgende Optionen sind verfügbar: Pfad schließen, Konvexe Hülle und Rechteckiges Feld. Mit "Pfad schließen" wird ein Polygon generiert, bei dem beide Enden der Linie miteinander verbunden sind. Mit "Konvexe Hülle" wird ein Polygon generiert, das sich der Form der Linie annähert. Mit "Rechteckiges Feld" wird ein Polygon generiert, das dem räumlichen Envelope der Linie entspricht. Der Standardwert ist der Wert "Rechteckiges Feld".

Konisches Polygon

Von Breite: Gibt die Breite am Beginn der Linie an, die zum Generieren eines Polygons verwendet werden soll. Der Standardwert beträgt 0 (null) Punkt.

Bis Breite: Gibt die Breite am Ende der Linie an, die zum Generieren eines Polygons verwendet werden soll. Der Standardwert beträgt 1 Punkt.

Länge: Gibt den Abstand entlang der Linie an, der zum Generieren eines Polygons verwendet werden soll. Der Standardwert beträgt 0 (null) Punkt.

Polygon

Linie

Ausschneiden

Schnittbeginn: Gibt den Abstand vom Endpunkt eines Polygons an, an dem die Anzeige des Strichs beginnt. Der Abstand wird entlang der Polygon-Umrisslinie angewendet. Der Standardwert beträgt 1 Punkt.

Schnittende: Gibt den Abstand vom Endpunkt eines Polygons an, an dem die Anzeige des Strichs endet. Der Abstand wird entlang der Polygon-Umrisslinie angewendet. Der Standardwert beträgt 1 Punkt.

Umkehren: Gibt an, dass der Effekt in umgekehrter Richtung angewendet wird. Damit wird das Strichsymbol nur am schließenden Punkt eines Polygons angezeigt. Der Rest der Polygon-Umrisslinie wird nicht symbolisiert. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert.

Bindestriche

Muster: Gibt den Abstand für die einzelnen Striche und Lücken an. Für komplexe Muster können mehrere Strich- und Abstandswerte angegeben werden. Ein Strich ist der symbolisierte, eine Lücke der nicht symbolisierte Teil einer Linie. Wenn aufgrund der Linienlänge nicht das ganze Muster angezeigt werden kann, wird das Muster entsprechend komprimiert. Wenn eine ungerade Anzahl an Werten verwendet wird, wird die gesamte Länge des Musters verdoppelt. Die zweite Hälfte des Musters ist die Umkehrung der ersten Hälfte. Der Wert 0 (null) darf verwendet werden. Mithilfe dieser Optionen können komplexere Strich-Muster erstellt werden. Die Standardwerte sind 10 Punkt und 10 Punkt.

Enden: Die Position des Striches entlang einer Polygon-Umrisslinie. Folgende Optionen stehen zur Verfügung: Keine Einschränkung, Mit halbem Muster, Mit vollständigem Muster, Mit halbem Abstand, Mit vollem Abstand und Benutzerdefiniert. Passt das Muster durch geringfügige Korrekturen der Abstände an die Länge des Features an. Ohne Einschränkungen werden die Abstände nicht angepasst, und das Muster entspricht wahrscheinlich nicht der exakten Länge des Features. Der Standardwert ist "Mit halbem Muster".

Position: gibt an, wo das Muster relativ zum Startpunkt der Geometrie beginnen sollte. Das gesamte Muster wird entlang der Linie über die angegebene Entfernung verschoben. Negative Zahlen weisen auf einen Versatz nach links, positive Zahlen auf einen Versatz nach rechts hin. Diese Eigenschaft hat nur Auswirkungen, wenn für Enden Keine Einschränkung oder Benutzerdefiniert ausgewählt ist. Beim Erstellen einer Repräsentationsregel wird diese Eigenschaft dynamisch vom Wert Abstand abgeleitet; beim Erstellen oder Bearbeiten einer Regel erfolgt eine dynamische Aktualisierung, wenn die Eigenschaft "Enden" aktualisiert wird.

Versatz am Ende: gibt an, wo das Muster relativ zum Endpunkt der Geometrie enden sollte. Negative Zahlen weisen auf einen Versatz nach links, positive Zahlen auf einen Versatz nach rechts hin. Diese Eigenschaft hat nur Auswirkungen, wenn für Enden Benutzerdefiniert ausgewählt ist. Beim Erstellen einer Repräsentationsregel wird dieser Parameter dynamisch vom Wert Abstand abgeleitet; beim Erstellen oder Bearbeiten einer Regel erfolgt eine dynamische Aktualisierung, wenn die Eigenschaft "Enden" aktualisiert wird.

Polygon

Passpunkte hinzufügen

Winkeltoleranz: Der maximale Wert für die Abweichung zwischen zwei Segmenten an einem Stützpunkt. Der Standardwert beträgt 120 Grad. Winkelwerte zwischen 180 und 360 werden wie Werte zwischen 0 und 180 interpretiert. Die Winkelwerte 180 und 360 entsprechen dem Winkelwert 0 (null).

Puffer

Größe: Die Entfernung von der Kante der Polygon-Umrisslinie. Der Standardwert beträgt 1 Punkt.

Kreisring

Breite: Gibt den Abstand von der Kante des Polygons an, welches das Füllsymbol anzeigt. Der Standardwert beträgt 2 Punkt.

Methode: Gibt an, wie die Striche an den konvexen Ecken des Polygons angezeigt werden. Folgende Optionen sind verfügbar: Spitz, Schräg, Gerundet und Echter Puffer. Mit "Spitz" wird die exakte Form um eine konvexe Ecke des Polygons angepasst. Mit "Schräg" wird der kürzeste direkte Pfad über eine konvexe Ecke des Polygons verfolgt. Mit "Gerundet" wird ein Pfad mit gleichem Abstand um eine konvexe Ecke des Polygons verfolgt. Mit Echter Puffer wird ein Pfad um konvexe Ecken mithilfe des Pufferalgorithmus verfolgt. Der Standardwert lautet "Spitz".

Einfach: Gibt an, ob komplexe Geometrien zum Erstellen eines Kreisrings dynamisch vereinfacht werden. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.

Einschließendes Polygon

Methode: Gibt an, wie die Polygon-Geometrie um das Polygon-Feature generiert wird. Folgende Optionen sind verfügbar: Pfad schließen, Konvexe Hülle und Rechteckiges Feld. Mit "Pfad schließen" wird ein Polygon generiert, das der Geometrie des Polygon-Features entspricht. Mit "Konvexe Hülle" wird ein Polygon mit einer Mindestanzahl an Seiten generiert, die das Polygon-Feature umgeben. Mit "Rechteckiges Feld" wird ein Polygon generiert, das dem räumlichen Envelope des Polygon-Features entspricht. Der Standardwert ist der Wert "Rechteckiges Feld".

Verschieben

X-Versatz: Die Entfernung, um die das Symbol von der Feature-Geometrie entlang der X-Achse verschoben wird. Der Standardwert beträgt 1 Punkt.

Y-Versatz: Die Entfernung, um die das Symbol von der Feature-Geometrie entlang der Y-Achse verschoben wird. Der Standardwert beträgt -1 Punkt.

Versatz

Versatz: Der Abstand der Polygon-Umrisslinie senkrecht zur Polygon-Geometrie. Der Standardwert beträgt 1 Punkt.

Methode: Gibt an, wie die Füllung an den Ecken angezeigt wird. Folgende Optionen sind verfügbar: Spitz, Schräg, Gerundet und Quadratisch. Mit "Spitz" wird die exakte Form um eine Ecke des Polygons angepasst. Mit "Schräg" wird der kürzeste direkte Pfad über eine Ecke des Polygons verfolgt. Mit "Gerundet" wird ein Pfad mit gleichem Abstand um eine Ecke des Polygons verfolgt. Mit "Quadratisch" wird ein direkter Pfad über die Ecke eines Polygons verfolgt. Der Standardwert lautet "Quadratisch".

Option: Gibt an, wie komplexe Geometrien mithilfe der Polygon-Umrisslinie bearbeitet werden. Folgende Optionen sind verfügbar: Schnell und Genau. Mit "Schnell" werden komplexe Geometrien ignoriert und die am besten passende Linie auf die Polygon-Umrisslinie angewendet. Mit "Genau" werden komplexe Geometrien einbezogen und die genau passende Linie auf die Polygon-Umrisslinie angewendet. Der Standardwert ist "Schnell".

Anzahl: Die Häufigkeit, mit der der Strich versetzt werden muss. Der Standardwert ist 1.

Drehen

Winkel: Einstellung der Rotation des Füllsymbols. Der Standardwert beträgt 15 Grad.

Skalieren

X-Faktor: Einstellung der Größenänderung eines Füllsymbols an der X-Achse. Der Wert wird als Verhältnis bzw. Prozentsatz angegeben. Der Standardwert ist 1,15 oder 115 Prozent.

Y-Faktor: Einstellung der Größenänderung eines Füllsymbols an der Y-Achse. Der Wert wird als Verhältnis bzw. Prozentsatz angegeben. Der Standardwert ist 1,15 oder 115 Prozent.

Vereinfachen

Toleranz: Gibt den Abstand entlang einer Polygon-Umrisslinie zum Entfernen von Stützpunkten aus dem Strichsymbol an. Der Standardwert beträgt 10 Punkt. Mit einem Wert kleiner als 10 wird mehr von der ursprünglichen Form der Umrisslinie des Polygons beibehalten. Mit einem Wert größer als 10 wird weniger von der ursprünglichen Form der Polygon-Umrisslinie beibehalten.

Glätten

Toleranz für Abflachung: Gibt den Abstand zur Berücksichtigung von Segmenten für eine dynamische Bézierkurve entlang einer Polygon-Umrisslinie an. Der Standardwert beträgt 1 Punkt. Mit einem Wert größer 1 werden für die dynamische Bézierkurve einer Polygon-Umrisslinie weniger Segmente berücksichtigt.

Welle

Intervall: Gibt den Abstand entlang einer Polygon-Umrisslinie zum Anzeigen der Kurven für das Füllsymbol an. Der Standardwert beträgt 3 Punkt.

Breite: Gibt den Abstand senkrecht zu einer Polygon-Umrisslinie zum Anzeigen der Kurven für das Füllsymbol an. Der Standardwert beträgt 2 Punkt.

Typ: Gibt die Form der Kurven an, die entlang der Polygon-Umrisslinie angezeigt werden sollen. Folgende Optionen sind verfügbar: Sinus, Quadrat, Dreieck und Zufallsprinzip. Mit "Sinus" wird eine Sinuskurve oder eine Halbmondform angezeigt. Mit "Quadrat" wird eine rechteckig geformte Kurve mit drei Seiten angezeigt. Mit "Dreieck" wird eine dreieckig geformte Kurve mit zwei Seiten angezeigt. Mit "Zufallsprinzip" wird eine Sinuskurve angezeigt, wobei sich die Werte der Umrisslinie für "Intervall" und "Breite" nach dem Zufallsprinzip ändern. Die Innenfläche des Polygons bleibt vollständig symbolisiert. Der Standardwert lautet "Sinus".

Ursprung: Gibt den Startwert für die Generierung einer Zufallszahl an. Diese Zufallszahl wird vom Typ Zufallsprinzip verwendet, um die Größe eines Markers zu bestimmen. Der Standardwert ist 1.

Liste geometrischer Effekte

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9/12/2013