Introducción a la edición en 3D
El entorno de edición de ArcGIS está disponible en las tres aplicaciones de visualización de ArcGIS: ArcMap, ArcGlobe, y ArcScene. Las entidades se pueden crear, actualizar y eliminar directamente dentro del entorno de visualización actual.
Para editar en una vista 3D, deberá tener una licencia de ArcGIS for Desktop Basic (o superior) y la ArcGIS 3D Analyst extension. Esto le dará acceso dentro de ArcGlobe y ArcScene (las dos aplicaciones de visualización 3D para ArcGIS) en donde puede visualizar, analizar y mantener sus datos GIS dentro de un contexto 3D.
¿En qué se parece la edición 3D a la edición 2D?
El proceso general para editar en 3D es exactamente igual al que se utiliza en ArcMap. Usted inicia una sesión de edición para un espacio de trabajo determinado, realiza las ediciones y guarda o descarta las ediciones cuando cierra la sesión.
Los siguientes son ejemplos de otras operaciones que son iguales en 2D y 3D:
- Disponibilidad de Plantillas de edición para crear nuevas entidades
- El uso de Herramientas de bosquejo para la construcción de geometría
- La disponibilidad de la mayoría de las opciones de construcción, tales como Paralelo y Perpendicular
- Deshacer/rehacer las ediciones y las partes de bosquejo
- Ediciones de atributo, incluido el acceso a las clases de relaciones
- Actualizaciones en masa en las vistas de tabla
¿En qué se diferencia la edición 3D de la edición 2D?
La diferencia fundamental entre las entidades de edición 2D y 3D es la consideración del valor z de la geometría que se está creando o actualizando.
Al definir el tipo de geometría de las clases de entidad, hay una opción para insertar también los valores z dentro del campo Forma. Esta opción le permite almacenar la información de altura dentro de la geometría de la entidad y es una parte necesaria para la definición de entidades SIG 3D. Un valor z se almacena en línea con cada vértice x,y, por lo tanto, una entidad de punto tendrá un valor z por entidad, mientras las líneas y los polígonos pueden tener valores z para cada vértice en su forma. Cuando crea entidades con geometría 3D, debe darse el mismo nivel de cuidado a las tres coordenadas.
Otra complicación es que puede utilizar los atributos de entidades para definir la altura de una entidad, por ejemplo, las posiciones de helicóptero se podrían definir fácilmente como entidades de punto 2D que también contienen un campo separado para la altitud. En estos casos, los valores z no se encuentran dentro de la geometría real sino que se definen y mantienen como atributos de entidad.
Dado que una altura base de la entidad pueden proceder de ubicaciones alternativas, y esta información se define utilizando las propiedades de capa, es esencial que cuando edite en 3D sepa cómo se aplican los valores z para cada una de las capas 3D.
Otro concepto clave para la edición 3D es la idea de desplegar entidades sobre una superficie. Muchas entidades que desearía editar (o crear/mantener) dentro de una vista en 3D, tales como árboles, carreteras o áreas de estudio, habitan en la superficie de elevación y por lo tanto no necesitan valores z. Éstas pueden ser entidades 2D que se localizan de forma dinámica en el terreno mediante una fuente de datos de elevación separada, que quita la necesidad de mantener los valores z. Si más adelante, se necesitan los valores z para un análisis (por ejemplo, ¿en qué rango de altitud crecen mis robles? o ¿cuál es la pendiente máxima de esta carretera?) los valores z se pueden extraer siempre desde los datos de la superficie subyacente mediante tareas de geoprocesamiento tales como Interpolar forma.
¿Cuándo debería editar dentro de una vista 3D?
Editar la geometría de las entidades en 3D es más complicado que en 2D, por lo tanto, se espera que continúe realizando la mayoría de las ediciones de geometría dentro de ArcMap. Cuando edite las entidades SIG directamente dentro de 3D, considere utilizar ArcScene para las modificaciones de precisión, localizadas y ArcGlobe para administrar de manera global los bosquejos y el posicionamiento de las entidades.
Los siguientes son casos recomendados y requeridos en los que deberá editar dentro de una vista 3D:
- Ediciones simples que notó cuando se encontraba en la vista 3D (tales como editar atributos o mover puntos)
- Editar atributos que afectan la visualización en 3D (tales como la altura de extrusión o la altura base de la entidad)
- Colocar entidades de punto (tales como mobiliario urbano)
- Digitalizar la líneas 3D, en las que el valor z es importante (tales como conectar datasets de red 3D o crear líneas verticales)
- Crear polígonos en los que una vista 3D ayuda a la digitalización (tales como resaltar regiones de pendientes altas)
- Colocar y actualizar multiparches importados desde modelos 3D (tales como edificios)
La edición en 3D no es compatible con:
- La actualización interactiva de la geometría o las texturas de multiparches
- Ediciones de topología, anotación, o red geométrica
- Cualquier capa de servicio que se publicó como un servicio de mapas o globo
Consideraciones importantes cuando edita en 3D
La consideración más importante cuando edita en 3D es la familiaridad con los datos y la configuración de capa.
Por ejemplo, si hace clic para agregar una entidad de árbol en la parte superior de un edificio (pero los datos son una clase de entidad de puntos 2D que se definen como en una superficie), la ubicación desplegada al final de la nueva entidad de árbol estará en la ubicación x, y en la que hizo clic, pero la altura de la entidad provendrá de la superficie. Como resultado, el árbol aparecerá dentro del edificio y probablemente fuera de la vista inmediata. Este tipo de comportamiento confuso se puede evitar conociendo los datos y cómo se simbolizan en 3D.
Otras consideraciones importantes incluyen lo siguiente:
¿Es necesario mantener los valores z para esta capa?
Muchos tipos de entidades, tales como mobiliario urbano, vehículos y árboles, habitan en la superficie de elevación y deberían modelarse como entidades 2D que obtienen valores z, cuando es necesario, desde una fuente de datos separada. Esto simplifica el almacenamiento de datos de las entidades y las posicionará automáticamente de manera correcta si mejoran los datos de la superficie subyacente Otros tipos de entidades (tales como aviones, líneas de línea de visión y líneas de metro) no habitan en la superficie de elevación y estas entidades deben tener incorporados valores z para la correcta ubicación dentro de 3D.
¿En qué unidades están los valores z?
Se recomienda que las unidades X, Y y Z coincidan, por lo tanto una clase de entidad de línea basada en la Proyección universal transversal de Mercator (UTM) también debería modelar los valores z en metros. Esto evita confusiones durante la edición, la investigación y el análisis de los datos en 3D.
¿Qué representan los valores z en términos de altura?
Los valores Z se pueden calcular como absolutos (tal como 23.000 pies sobre el nivel del mar) o como relativos al terreno (tal como a 100 metros del terreno). Aunque esta configuración debería establecerse naturalmente para cada tipo de capa, es importante tener en cuenta qué tipos de valores z está completando y manteniendo en la geodatabase. Por ejemplo, los aviones tendrán alturas absolutas, pero las líneas de metro tendrán vértices que son relativos al terreno.
¿Es necesario que las entidades se alineen en 3D?
Algunas entidades, como las redes de transporte en 3D, dependen de la conectividad en 3D. El entorno de alineación dentro de ArcGlobe y ArcScene admite 3D y debería utilizarse al digitalizar las entidades que deben compartir una ubicación x,y,z. Una vez más, asegúrese de que los datos y las capas con las que está trabajando admitan el almacenamiento y la visualización de los valores z que desea modelar.