ネットワーク エレメント

ネットワーク データセットは、ネットワーク エレメントから構成されています。ネットワーク エレメントは、ネットワーク データセットの作成に使用されるソース フィーチャから生成されます。接続性の確立には、ソース フィーチャのジオメトリを使用できます。また、ネットワーク エレメントには、ネットワーク上のナビゲーションを制御する属性があります。

ネットワーク エレメントには、次の 3 種類があります。

ネットワークの基本構造はエッジとジャンクションから構成されます。ネットワークでの接続性は、エッジとジャンクションを相互に接続することで確立されます。ターンはオプションのエレメントで、たとえば、ある特定のエッジから別のエッジへの左折を規制する場合など、特定のターン移動に関する情報を格納します。

ネットワーク ソース

ネットワーク データセットの作成には、次の 3 種類のネットワーク ソースが使用されます。

ネットワークでソースとして使用される各フィーチャクラスは、割り当てられている役割に基づいてエレメントを生成します。たとえば、ライン フィーチャクラスはエッジ エレメントのソースとして使用され、ポイント フィーチャクラスはジャンクション エレメントの生成に使用されます。ターン エレメントは、ターン フィーチャクラスから作成されます。ジャンクション、エッジ、ターンの各エレメントは基本となるグラフから生成され、このグラフがネットワークです。

ジオメトリック ネットワーク フィーチャクラスは、ジオメトリック ネットワークにアクティブにリンクされているため、ネットワーク データセット ソースとして使用することはできません。ネットワーク データセットでソースとして使用されるフィーチャクラスは、トポロジに含めることができます。

シンプルな交通ネットワークと、その作成に使用されるソースについて考えてみましょう。このネットワークには、エッジ ソースとして使用される道路のフィーチャクラス、ジャンクション ソースとして使用される交差点のフィーチャクラス、エッジとして使用される追加のライン フィーチャクラス(鉄道、バス路線)、ジャンクションとして使用されるポイント フィーチャクラス(鉄道の駅、バス停)があります。

シンプル フィーチャ

フィーチャ データセット(ネットワーク データセットを含みます)に含まれるすべてのフィーチャクラスはネットワーク ソースとして使用できます。シェープファイル ネットワーク データセットでは、ライン シェープファイルとシェープファイル ターン フィーチャクラスの 2 種類のソースのみが使用されます。

システム ジャンクション

ジャンクションは、ネットワーク データセット内のエッジの両端に必ず存在する必要があります。したがって、エッジの端にジャンクション ソース フィーチャが作成されていない場合は、ネットワーク データセットの構築時にシステム ジャンクションが自動的に作成されます。

システム ジャンクションは、最初の構築操作中に自動的に生成されるソース フィーチャクラス内にポイントとして格納されます。このソース フィーチャクラスには [ネットワーク名]_Junctions という名前が付きます。この [ネットワーク名] はネットワーク データセットの名前です。

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9/14/2013